Po przybyciu Portugalczyków do Japonii daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i dostępem do nowoczesnych technologii. Zamek Himeji, symbol feudalnej potęgi, stał się strategicznym centrum rywalizacji klanów walczących o wpływy.
W Białym Zamku: Duel dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem zaprojektowanym specjalnie ...
czytaj dalej
Fani dużego Białego Zamku będą zadowoleni, bo odnajdą tu znajome mechaniki i klimat. Skondensowana, szybka rozgrywka, gdzie każdy ruch ma znaczenie, na koniec daje satysfakcję. W naszym odczuciu trochę większą niż w wersji wieloosobowej.
W skrócie:
- klimat i mechaniki znane z dużego „Zamku”
- tylko 12 tur
- "robotnikami" są znaczniki, nie kości
- sporo zależności w punktacji
- losowość kart i układów może trochę utrudniać obraną strategię
Dla lubiących strategiczne potyczki 1 na 1, zamknięte w kilku ruchach
Jestem absolutnie zachwycony. Biały Zamek: Duel na papierze brzmiał komicznie, bo nie dość, że to dwuosobowa wersja gry, która znakomicie działała na dwie osoby, to jeszcze pozbyli się kości, które były przecież trzonem rozgrywki?! To nie mogło się udać, a jednak, udało się. Biały Zamek: Duel to w moim odczuciu fenomenalna reinterpretacja tego co czyniło oryginał tak dobry: ciasnota nie tylko akcji ale i zasobów, połączona ze świetnym poczuciem spełnienia podczas robienia dużych combosów z prostych akcji. W swoim ruchu możesz zrobić tylko dwie akcje? Nic nie szkodzi, tak wszystko sobie odpalę, że tą akcją zrobię inną, tą inną jeszcze kolejną, a tamtą kolejna kupę kartę Wpływu, która mi da kolejną akcję… No i jeszcze zrobię drugą! Niesamowitą satysfakcję dają takie proste czynności. Świetnym jest dla mnie też to, że gra po prostu zajmuje dużo mniej miejsca niż zwykły Biały Zamek i przy okazji jest też dużo szybszy. Pół godziny i można rozgrywać szybki rewanżyk po czym wszystko szybko sprzątnąć. Chciałbym Wam napisać jeszcze jakiś minus, coś co mi się w tej grze nie spodobało, ale kurczę… no nic nie mogę znaleźć poza drobną uwagą dotyczącą zbierania symboli. ~ Kryspin
Łatwa i szybka gra typu euro (zupełnie jak nie euro). Pojedynek nawiązujący (nie tylko tematycznie) do wyjątkowo lubianej (niewiele trudniejszej i niewiele dłuższej) wieloosobowej gry pod tym samym szyldem czyli „Białego Zamku”. Chociaż mechanika bardziej nawiązuje do Navorii.
To tytuł zdecydowanie dla wszystkich, którzy szukają tytułów dedykowanych dla dwóch graczy. Choć trzeba przyznać, że pierwowzór nie działa źle w rozgrywce dwuosobowej, a plusem tamtej wersji jest wariant solo.
Dodatkowymi zaletami jest ładne, estetyczne wykonanie i bardzo kompaktowy rozmiar pudełka (w sam raz na wyjazd).
Byłem bardzo sceptycznie nastawiony do tej gry, do czasu aż w nią zagrałem. Niezawodny duet projektantów Czerwonej Katedry i Flatiron nie poszedł na skróty i stworzył świetną dwuosobówkę bazującą tematycznie i estetycznie na "pierwszym" Białym Zamku". Nadal żonglujemy tymi samymi surowcami i ludźmi, ale mechaniczne robimy to zupełnie inaczej. Gra jest sprytniejsza, ciaśniejsza, krótsza i mniejsza względem swojego pierwowzoru, ale w żadnym stopniu nie ujmuje jej to atrakcyjności. Na ten moment przy wyborze między pierwszym a drugim "Białym Zamkiem" skłaniam się ku wersji Duel, głównie przez jej kompaktowość, szybszy setup i ciekawszą mechanikę rozstawiania i ściągania z planszy walców.
Biały Zamek Duel, to na pierwszy rzut oka gra niezwykle podobna do pierwowzoru. Ten sam okres historyczny, miejsce, część akcji i niektóre mechaniki. Jednocześnie w wielu aspektach gra jest kompletnie inna i wymusza odmienny sposób myślenia i łączenia akcji. Podoba nam się, że twórcy nie poszli na łatwiznę kastrując grę do wersji pojedynkowej. W projekcie przewidzieli rywalizacyjną przepychankę, podkradanie sobie kart i miejsc do umieszczania znaczników. Wprowadzili taktyczną mechanikę ulepszania kart wpływów oraz dodali nowe akcje. Grając w Biały Zamek Duel, mamy ciągłe wrażenie, że ta gra została dokładnie przemyślana. Nie ma tu miejsca na przypadek, chaos i puste akcje. Wszystko jest sprytnie powiązane w łańcuch przyczynowo skutkowy, który dobrze wykorzystany, da sporo punktów. Przez ciasnotę i krótką kołderkę, gra nie wybacza błędów, ale jednocześnie sprawia wrażenie nieco luźniejszej niż duża wersja. Biały Zamek Duel ląduje wysoko na naszej liście gier dwuosobowych i jeszcze wyżej na liście wersji duel dużych gier. Tą właśnie drogą powinien iść trend gier duelowych!
𝑩𝑰𝑨Ł𝒀 𝒁𝑨𝑴𝑬𝑲: 𝑫𝑼𝑬𝑳
W dniu wczorajszym swoją premierę ma dobrze znana gra czyli Biały Zamek tym razem w wersji Duel 🏰
Już po otwarciu pudełka możemy stwierdzić, że wersja dwuosobowa jest bardziej uboga. Nie ma tu przede wszystkim charakterystycznych mostów na kości ba! tutaj nawet nie ma kości 😂
W "Białym Zamku: Duel" każdy z graczy wciela się w rolę jednego z klanów. Gra polega na rywalizacji o wpływy na Dworze Białej Czapli. Oczywiście, ten kto zdobędzie najwięcej Punktów Klanu, wygrywa.
Cała gra trwa raptem dwie rundy:
🔺 wyjściową
🔺 powrotną
W trakcie rozgrywki gracze na początku swoich tur umieszczają znaczniki latarni na żetonach lokacji na planszy głównej. Stawiając tam je otrzymymują nagrodę latarni, czyli wszystkie nagrody, które są wskazane na planszy posiadłości oraz kartach w danej strefie. Ostatnią rzeczą, którą wykonują gracze w swojej turze to dwie akcje, z którymi sąsiaduje położony przez nas znacznik.
Za wszystkie akcje wykonywane w czasie gry płacimy zasobami, monetami lub pieczęciami Daimyo, zatem warto je zbierać na swojej planszy posiadłości.
Gdy żaden znacznik latarni nie pozostanie na planszach posiadłości obu graczy, rozpoczyna się runda 2. Zasady ma bardzo podobne jednak zamiast wykładania, gracze będą zbierać znaczniki i tak samo będą wykonywać akcje sąsiadujące z latarnią.
Żeby nie było tak łatwo... jeżeli któryś z graczy posiada żeton zamiany aktywacji, może go użyć raz na turę i zamienić miejscami 2 żetony aktywacji w Zamku. Może to nieźle namieszać, gdy ktoś ma już ułożony cały plan 😈
A teraz najważniejsze pytanie, które się rodzi w Waszej głowie. Czy ta gra jest mi potrzebna?
Nie będziemy ukrywać, że nam się na tyle dobrze gra w Biały Zamek, że nie czułyśmy pilnej potrzeby na to, by stworzono Biały Zamek w wersji dwuosobowej.
Jednak z drugiej strony, musimy stwierdzić, że kiedy mamy ochotę na rozgrywkę w Biały Zamek, a czas jest ograniczony to ta wersja jest jak najbardziej ok. Rozgrywka jest naprawdę szybka, około 30 minut, tak, jak wskazuje pudełko.
Satysfakcja z gry (zwłaszcza wygranej 😛) jest, a i krótkiej kołderki tutaj nie brakuje i zawsze, ale to zawsze będzie o jeden ruch za mało 😅
🔹Ilość graczy: 2
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 30 minut
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności