Po przybyciu Portugalczyków do Japonii daimyo rywalizowali o kontrolę nad handlem zagranicznym i dostępem do nowoczesnych technologii. Zamek Himeji, symbol feudalnej potęgi, stał się strategicznym centrum rywalizacji klanów walczących o wpływy.
W Białym Zamku: Duel dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem zaprojektowanym specjalnie ...
czytaj dalej
Zupełnie inna mechanika niż w pierwotnej wersji gry, ale znajomość grafik i oznaczeń baaaardzo obniza prób wejścia. Ogólny zamysł z najpierw wysłanie sześciu znaczników na plansze a potem zbieranie ich w odwrotnej kolejności, to bardzo ciekawy twist, dający, jak to w Białym Zamku, ogromne pole do analizy ruchów. Jak ktoś, tak jak ja, jest fanem podstawowej wersji Białego Zamku, to się nie rozczaruje!
Fani dużego Białego Zamku będą zadowoleni, bo odnajdą tu znajome mechaniki i klimat. Skondensowana, szybka rozgrywka, gdzie każdy ruch ma znaczenie, na koniec daje satysfakcję. W naszym odczuciu trochę większą niż w wersji wieloosobowej.
W skrócie:
- klimat i mechaniki znane z dużego „Zamku”
- tylko 12 tur
- "robotnikami" są znaczniki, nie kości
- sporo zależności w punktacji
- losowość kart i układów może trochę utrudniać obraną strategię
Dla lubiących strategiczne potyczki 1 na 1, zamknięte w kilku ruchach
Jestem absolutnie zachwycony. Biały Zamek: Duel na papierze brzmiał komicznie, bo nie dość, że to dwuosobowa wersja gry, która znakomicie działała na dwie osoby, to jeszcze pozbyli się kości, które były przecież trzonem rozgrywki?! To nie mogło się udać, a jednak, udało się. Biały Zamek: Duel to w moim odczuciu fenomenalna reinterpretacja tego co czyniło oryginał tak dobry: ciasnota nie tylko akcji ale i zasobów, połączona ze świetnym poczuciem spełnienia podczas robienia dużych combosów z prostych akcji. W swoim ruchu możesz zrobić tylko dwie akcje? Nic nie szkodzi, tak wszystko sobie odpalę, że tą akcją zrobię inną, tą inną jeszcze kolejną, a tamtą kolejna kupę kartę Wpływu, która mi da kolejną akcję… No i jeszcze zrobię drugą! Niesamowitą satysfakcję dają takie proste czynności. Świetnym jest dla mnie też to, że gra po prostu zajmuje dużo mniej miejsca niż zwykły Biały Zamek i przy okazji jest też dużo szybszy. Pół godziny i można rozgrywać szybki rewanżyk po czym wszystko szybko sprzątnąć. Chciałbym Wam napisać jeszcze jakiś minus, coś co mi się w tej grze nie spodobało, ale kurczę… no nic nie mogę znaleźć poza drobną uwagą dotyczącą zbierania symboli. ~ Kryspin
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności