Miejska legenda głosi, że gdzieś na świecie istnieje wyspa, którą zamieszkuje starożytna rasa mądrych, dzikich i figlarnych kotów. Niedawno zwiadowcy ze Squall’s End odkryli, że to prawda. Wyspie grozi jednak niebezpieczeństwo ze strony nadciągającej armii Lorda Vesha Czarnorękiego, którego nic nie powstrzyma przed zniszczeniem jej i reszty świata. Jesteście mieszkańcami Squall’s End pod...
czytaj dalej
Tetrisowy kafelkowiec o ratowaniu słodkich kotałków. Gra jest prosta w swoim podstawowym założeniu. Otóż, otrzymujemy walutę (ryby), za pomocą której będziemy m.in. ratować kotki. Natomiast każdą rundę rozpoczniemy od draftu kart. Wśród nich znajdziemy koszyki w których będziemy transportować uratowane puchate kulki, karty akcji natychmiastowych oraz karty lekcji (zadań) zarówno wspólnych jak i osobistych. Z wydraftowanych kart wybieramy te, które chcemy sobie zostawić, a następnie opłacamy ich koszt. W ustalonej kolejności zagrywamy karty. Po uratowaniu kotków z wyspy, układamy je na naszej łodzi. Odpowiednie ich ułożenie będzie skutkowało punktami dodatnimi lub ujemnymi. Trzeba to robić z głową. Po określonej liczbie rund gra dobiega końca i następuje podliczanie punktów. Gra pod zadania, zarówno publiczne i jak i prywatne to klucz do zwycięstwa. Oczywiście dobre ułożenie kotków na łodzi też doda punktów, ale bez zadań nie mamy szans na wygraną. Losowość w grze nie jest duża, dlatego bardziej doświadczeni gracze będą mieli odczuwalną przewagę. Z każdą kolejną partią, nasze posunięcia będą coraz bardziej zoptymalizowane oraz coraz lepiej punktowane. Gra posiada również wariant familijny (bez draftu), ale nie graliśmy w niego. Wykonanie bardzo dobre, nie ma się do czego przyczepić, no może do braku wypraski, ale to już czepialstwo. Kotki są przesłodkie i ratujemy je dzięki temu z jeszcze większym zaangażowaniem. Pudło pięknie prezentuje się na półce, śmiało może stać na froncie. Dla miłośników kotów - pozycja obowiązkowa, dla eurograczy - też warto mieć.
Gra łączy w sobie kilka mechanik, przez co układanie samych kafli nabiera głębi. Mimo wielu rzeczy do zrobienia gra jest wciąż łatwa i przyjemna, ale zdecydowanie nie jest szybkim fillerkiem. Czas i obszerność zasad może sprawić, że wielu początkujących graczy odbije się od tej przyciągającej, kotkowej gry. Ja ją lubię, ale tak bez przesady :)
Ocena po 2 partiach. W 2 i 5 graczy. Średni czas = 89 min.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności