Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
514,90 zł
Dostępna

Twilight Imperium: Świt nowej ery

Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 240 - 480 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: 28.01.2026
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games
Oznaki wielkich zmian są wszędzie. Czuję, że Galaktyka się budzi - jakby w ciemnej jaskini ocknęła się ze snu pradawna bestia.  - Mahthom Iq Seerva, powiernik Kroniki Opiekunów Po zakończeniu straszliwych Wojen Zmierzchu wielkie rasy dawnego Imperium Lazaxów wycofały się na swoje światy macierzyste. Rozpoczął się okres niepewnego pokoju. Dziś Galaktyka znów zaczyna wrzeć, wielkie rasy ra... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Ogromna gra, przedługa rozgrywka, losowa walka. To moje pierwsze spostrzeżenia po rozgrywce na 6 osób. Ogrom wszystkiego to fajna sprawa choć przytłaczająca na wejściu. Długość rozgrywki w naszym przypadku to tylko 6 godzin i to dzięki temu że była 7 osoba od tłumaczeń zasad itd. Wydaje mi się że walka jest strasznie losowa - na tyle że masz przewagę jak wlatujesz a kości i karty szybko pokażą Ci jak bardzo mogłeś się mylić. Trochę losowości jest spoko ale mam wrażenie że nie aż tyle. Polityka to fajny aspekt, dyskusja nad tym czy zrobić sobie małe kuku czy duże (np gracze o małej ilości głosów mogą sabotować tych co wiodą). Ku mojemu lekkiemu zawodowi wygrywają Ci co się skupiają na zadaniach punktowych, nie ma tu miejsca na radosny podbój czy jakieś inne formy wygranej. Na pewno chciałbym sprawdzić jeszcze raz by zweryfikować swoją opinię.
Każda rozgrywka to niepowtarzalne doświadczenie, co prawda zajmuje cały dzień, ale raz w roku umawiamy się i gramy, do tej gry mam odpowiedni stół bo 120x300 cm, zajmuje na prawdę dużo miejsca.
W języku ludzi i elfów nie ma słów zdolnych oddać głębię tego polityczno strategicznego przeplatańca… tego trzeba doświadczyć…. Pax magnifica bellum gloriosum
Długa, płytkie negocjacje nad stołem. Brak balansu, między rasami, który mają wyrównywać sami gracze, czyli jak jedna rasa jest dużo silniejsza to 2 inne powinny wspólnie zaatakować. U nas się nie to nie sprawdzało. Gra się ciągnie, wiadomo że jak ktoś poślednie na początku to prawdopodobnie się już nie odbije, więc każdy się barykaduje i stara się coś ugrać, tymi właśnie płytkimi negocjacjami. Gra jest prze to mało dynamiczna, z brakiem szybkich zwrotów akcji. Grałem kilka razy z różną ekipą, nigdy nie proponowałem, mam nadzieję że już nigdy nie będę musiał w to grać.
Wielka wielka jeszcze raz wielka gra. Zgodnie z tytułem jest tu walka , polityka i handel i eksploracja. Byłoby 5* gdyby nie system walki oparty na kosciach. Dodatek daje sporo nowych możliwości. Optymalnie gra sie na 5 graczy i wiecej ale im więcej tym dłużej. Ploceam.
Wspaniala gra, która potrzebuje insertu. Wymaga główkowania i taktyki, niestety zawsze jak gramy to ma jeden minus.... 6 h :)
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności