6 litsopada 1983, Hawkins w stanie Indiana. Późnym wieczorem, po długiej, dziesięciogodzinnej rozgrywce w Dungeons & Dragons, młody WIll Byers, roszstawszy się ze swoimi przyjaciółmi znika gdzieś w drodze do domu. To tajemnicze zajście staje się początkiem serii przerażających wydarzeń, które nawiedzą małe miasteczko. Niewytłumaczalne samobójstwo Benny'ego Hammonda, dziwne połączenia tel...
czytaj dalej
Prościuteńka w obsłudze. Niziuteńki próg wejścia. Banalne zasady. Jesteśmy po około 10 rozgrywkach (głównie w pierwszy sezon). Raczej większość gier dostajemy w czambuł;). Możliwe, że ogólny bilans to takie 3 do 7 na naszą niekorzyść;).
Ktoś gdzieś napisał, że to taka prościuteńka gra w którą ciężko wygrać. Bardzo dobry opis. Nie jest łatwo. A im więcej osób tym paradoksalnie trudniej. Najlepiej i najłatwiej grać w dwóch graczy.
W grze bardzo duża losowość bo nie wiemy jakie wartości mogą kryć się w żetonach ale tą losowość możemy niwelować przedmiotami czy sojusznikami. Raczej taka losowość nie przeszkadza w tym wypadku. Bo przecież nie mamy prawa wiedzieć jakie zło czeka na nas po drugiej stronie;).
Jak wspominałem już na początku - jesteśmy po około 10 partiach. Gra się bardziej niż OK ale ja osobiście jestem już delikatnie znudzony;). Więc myślę, że tak w okolicach 20 rozgrywki gra może polecieć na dłużej na półkę:). Ale póki co gramy:).
Stranger Things: Po drugiej stronie to kooperacyjna gra planszowa oparta na scenariuszach, w której gracze wcielają się w bohaterów znanych z serialu i wspólnie próbują zamknąć przejścia do Drugiej Strony oraz pokonać potwory zagrażające Hawkins. Każda rozgrywka oparta jest na konkretnym scenariuszu, który określa cele, zagrożenia i warunki zwycięstwa lub porażki.
Rozgrywka polega na poruszaniu się po planszy, wykonywaniu akcji specjalnych wynikających z umiejętności postaci oraz reagowaniu na wydarzenia pojawiające się w trakcie gry. Kluczowe znaczenie ma współpraca, dobre planowanie kolejności ruchów i wykorzystywanie synergii między bohaterami, ponieważ przeciwnicy oraz zagrożenia pojawiają się w określonym rytmie i stopniowo zwiększają presję na drużynę.
Każda postać ma unikalne zdolności, które wpływają na sposób działania całej grupy, a brak losowego zarządzania zasobami sprawia, że gra opiera się głównie na decyzjach taktycznych i współdziałaniu. Scenariuszowy charakter powoduje, że kolejne partie różnią się przebiegiem i pozwalają stopniowo odkrywać nowe wyzwania.
To propozycja dla graczy, którzy lubią gry kooperacyjne z wyraźną narracją, jasnymi celami i klimatem znanym z serialu. Najlepiej sprawdzi się wśród fanów Stranger Things oraz osób szukających wspólnej gry o umiarkowanej złożoności, nastawionej na współpracę, a nie rywalizację.
Jako mieszkańcy Hawkins musimy stawić czoła wyjątkowo groźnym przeciwnikom. Agenci wrogiej organizacji i potwory z Drugiej Strony opanowują miasto, a naszym zadaniem jest ocalić Willa i powstrzymać siły zła.
W trakcie rozgrywki gracze współpracują, aby osiągnąć wspólny cel. Przemieszczając się między kolejnymi lokacjami, zbierając cenne przedmioty i sojuszników oraz rozsądnie wykorzystując karty akcji, należy walczyć z kolejnymi przeciwnikami, korzystać z mocy Nastki i zdążyć zrealizować główne cele, zanim skończy się czas gry.
Gra zawiera dwa scenariusze, nawiązujące do pierwszego i drugiego sezonu serialu. Osobne plansze i niektóre komponenty pozwalają na różne sposoby przeżywać przygodę, tworząc nowe strategie drogi do zwycięstwa.
Gra jest bardzo klimatyczna, znakomicie oddaje atmosferę ekranowej wersji. Ilustracje na kartach czy planszy robią wrażenie dbałością o detale, a figurki są znakomitym uzupełnieniem warstwy wizualnej i ucieszą każdego maniaka pięknie wydanych komponentów czy malowania, a tym samym personalizacji postaci i potworów.
Rozgrywka mechanicznie nie jest skomplikowana. Tura gracza zawiera się w kilku jasnych krokach, ale pozostawia przestrzeń do podejmowania różnorodnych decyzji, obierania taktyki i dyskusji ze wspołgraczami o kolejnych posunięciach. Każda z postaci ma swoje umiejętności specjalne, co jeszcze pogłębia wielość opcji. A warto dobrze je przemyśleć, bowiem z doświadczenia zauważyliśmy, jak dobrze dobrane korelacje między bohaterami i sezonem potrafią zadecydować o szybkim zwycięstwie bądź porażce z kretesem.
Pomimo elementów losowych, gra skłania do kombinowania i myślenia, a jednocześnie nie należy do cięższych tytułów, więc jest dobrym wyborem przy ochocie na coś niezbyt skomplikowanego, a nadal dającego zew przygody i wyzwania. No i przede wszystkim to znakomita opcja dla fanów serialu, którzy chcą poczuć w ciekawej formie klimat Hawkins 😊 Polecam 😊
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności