6 litsopada 1983, Hawkins w stanie Indiana. Późnym wieczorem, po długiej, dziesięciogodzinnej rozgrywce w Dungeons & Dragons, młody WIll Byers, roszstawszy się ze swoimi przyjaciółmi znika gdzieś w drodze do domu. To tajemnicze zajście staje się początkiem serii przerażających wydarzeń, które nawiedzą małe miasteczko. Niewytłumaczalne samobójstwo Benny'ego Hammonda, dziwne połączenia tel...
czytaj dalej