Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week

Nieustraszeni: Normandia

Liczba graczy: 2
Czas gry: 45 - 60 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Ogry Games
Wydanie oryginalne: Osprey Games
Jest czerwiec roku 1944. Dzięki największej w historii operacji desantowej podczas D-Day alianci zdobyli przyczółek na plażach Normandii. Teraz musisz poprowadzić swój pluton w głąb Francji, odpychając siły niemieckie jak najdalej od brzegu. Przygotuj się na działania w bardzo trudnym terenie, pod ciągłym ogniem maszynowym i morderczym ostrzałem moździerzy. Pamiętaj, że dobry dowódca w k... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Szeregowy Walter Young, farmer z Ohio, zwiadowca Kompanii A czołgał się w stronę kilku drewnianych zabudowań. Omszała chata, szopa, komórka i koślawy wychodek były celem ataku jego oddziału. Zajęcie tych niezwykle ważnych fortyfikacji otworzy aliantom drogę do następnego obrośniętego żywopłotem pola, na które szeregowy Young pójdzie jako pierwszy, modląc się ze wszystkich sił, żeby Niemcy nie odstrzelili mu dupska. Za zwiadowcami podążała drużyna strzelców. Pewną ulgę przynosiła im świadomość, że poruszają się po rozpoznanych terenie, ale była to łąka, na której wystawiali się na strzał jak kaczki. Drugi oddział strzelców zaległ w polu zboża. Nie dostali żadnych rozkazów. Ich zwiadowcy przepadli gdzieś w lesie. Nie wystawią nosa poza rozpoznany teren. Drużyna B jest tam równie przydatna, jakby opalali się na plaży. Zwiadowcy dotarli do budynków. Walter przeczołgał się przez dziurę w płocie i dał sygnał drużynie strzelców. Piechociarze poderwali się do biegu. Jeśli przeskoczą łąkę, będą chwilowo bezpieczni. Wtedy rozpętało się piekło. Z lasu huknęła karabinowa palba. Posypał się grad kul. Pocisk skosił Paula Millera, który padł prosto pod nogi Jamesa Allena. Młody teksańczyk potknął się o ciało przyjaciela. Runął twarzą w suchą trawę. Tuż nad nim brzęczały rykoszetujące o ziemię kule. Impet uderzenia pozbawił go tchu. Nawet jeśli oberwał, jeszcze tego nie poczuł. Z wysokiej trawy podniosły się sylwetki niemieckich żołnierzy. Młody oficer, Hans Mayer, prymus klasy maturalnej pani Schneider, poderwał desperackim okrzykiem swoich ludzi do ataku. W tej chwili bardziej bał się tego, że weterani uznają go za tchórza, niż bólu i śmierci. Grenadierzy metodycznie pokonywali teren, regularnie ostrzeliwując przygwożdżonych Amerykanów z drużyny A. Herbert Kramer, pszczelarz spod Bremy, przymierzył dokładnie pomimo tego, że spływający strumieniami spod hełmu pot zalewał mu oczy. Wycelował w niewyraźną sylwetkę skulonego w wyschniętym dołku młodego żołnierza. Kiedy przerażony chłopak ledwie uniósł głowę, Herbert nacisnął spust, powoli wypuszczając z płuc powietrze, jak nauczono go na strzelnicy. Hełm Amerykanina potoczył się po trawie. Ciało Jamesa zastygło w groteskowej pozie. Zwiadowcy mogli tylko w bezsilnej furii patrzeć, jak giną ich koledzy. Rozkazy dostali precyzyjne. Zająć zabudowania. Nie wdawać się w walkę. Atakujący Niemcy nie zwracali uwagi na pole zboża, całkowicie zaabsorbowani łatwym zwycięstwem nad drużyną A. Ukryci strzelcy z drużyny B znaleźli się na ich flance i mieli czas, żeby dobrze przycelować. Padła komenda: "Fire at will!" Świst kul sprawił, że grenadierzy błyskawicznie padli na ziemię. Nie wszyscy zdążyli. Herbert upadł tuż obok towarzyszy. Zwinął się kurczowo przyciskając ręce do rozoranego brzucha. Theodor Pfeiffer, sąsiad Kramera, zbliżył głowę do wykrzywionej cierpieniem twarzy umierającego. Chciał powiedzieć coś, co mogłoby przynieść ulgę konającemu, lecz rykoszetująca kula uderzyła go w czoło tuż pod obwódką hełmu. Upadł z roztrzaskaną czaszką. W czerwcowy dzień dwie grupy obcych sobie mężczyzn robiły wszystko, co w ich mocy, żeby się jak najszybciej pozabijać. Kiedy skończą, przyjdą następni, aż zabraknie ludzi do zabijania. "Nieustraszeni: Normandia", taktyczny deckbuilding, w którym realizujemy za pomocą kliku oddziałów zadania scenariusza. Karty mgły wojny zapychają nam rękę. Rzut k10 decyduje o powodzeniu strzału. Sukces atakującego, oznacza, że gracz musi odrzucić kartę z ostrzelanego oddziału. Jeden mały szczegół robi tu zasadniczą różnicę. Te karty mają imiona i nazwiska. Do pudełka odrzucamy Hansa, Johna, Petera, Karla, Jamesa, którzy walczyli i zginęli na kafelkowej planszy. To im dedykowana jest powyższa historia. Gra jest bardzo dobra. A ten jeden mały szczegół czyni z niej grę szczególną.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności