Wyspa kotów

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 8 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Frank West
Premiera: 17.01.2022
Dodruk: 27.01.2023
Gra niezależna językowo
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: The City of Games
Miejska legenda głosi, że gdzieś na świecie istnieje wyspa, którą zamieszkuje starożytna rasa mądrych, dzikich i figlarnych kotów. Niedawno zwiadowcy ze Squall’s End odkryli, że to prawda. Wyspie grozi jednak niebezpieczeństwo ze strony nadciągającej armii Lorda Vesha Czarnorękiego, którego nic nie powstrzyma przed zniszczeniem jej i reszty świata. Jesteście mieszkańcami Squall’s End pod... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Rewelacyjny, niebanalny Tetris w pięknej oprawie.
Trochę tetris, trochę przygoda, dużo losowości i walka o to, kto pierwszy zgarnie najlepszego kota. WYGLĄD : Dużo komponentów dobrej jakości. Każdy gracz ma swój duży, własny statek, który musi na zasadzie ratowania kotów, uzupełnić po brzegi. Im więcej pomieszczeń zajętych przez koty, tym lepiej. Grafika na kartach jest stonowana, nie ma tutaj intensywnych barw. Pudełko jest duże, ale dość minimalistycznie zaprojektowane. ROZGRYWKA : Oprócz wybierania kotów i układania ich na statku, realizujemy cele osobiste oraz cele grupy. Zbieramy skarby, mniejsze i większe, bardziej cenne i tzw. zapełniacze pól. Ogólnie jest to naprawdę frajda, bo trzeba pilnować, żeby wszystko pasowało do siebie i mądrze wydawać zasoby w postaci rybek. Karty dobiera się na zasadzie draftu, więc tutaj bywa zaskakująco. Fajna, trochę trudniejsza gra rodzinna, dla wielbicieli kotów i pirackich statków must have. ;)
Dla kogo? Gra mimo lekkiego tematu tak zupełnie lekka nie jest i myślę, że siadanie z młodzieżą poniżej 12roku życia nie ma sensu. Gra zdecydowanie przypadnie do gustu fanom układanek z tekstem, w któryvh naprawdę sporo trzeba pokombinować. Osoby zainteresowane tym tytułem muszą się również wyposażyć w naprawdę duży stół - zwłaszcza, gdy będą grać z dodatkiem. O co chodzi? Przez wieki krazyly legendy o mitycznej wyspie pełnej fantastycznych kotów, a gdy już udało się ją zlokalizować okazało się, że grozi jej śmiertelne niebezpieczeństwo. Podły kapitan Wesz w ciągu 5 dniu dotrze na wyspę kotów, aby zrównać ją z ziemią! My jako gracze będziemy musieli w tym czasie ocelić jak najwięcej kotów. Każdy z graczy wcieli się w kapitana statku. Trzonem gry jest układanie na pokładzie kotów w pięciu kolorach, zbierać ich w rodziny, a puste pola zapełniać będziemy skarbami skarbami! W tym celu będziemy musieli zarządzać nie tylko miejscem na pokładzie, ale również rybami, bez których nie uda nam się zwabić kotów. Odczucia: Należę do osób, które lubią układanki, więc wyspa kotów przypadła mi do gustu. Kombinowanie, jak gdzie i które z kotów układać na pokładzie przyjemnie aktywuje szare komórki. Gra nie sili się na coś czym nie jest. Próżno tu szukać plastikowych elementów, co mi osobiście odpowiada. Jedyną rzeczą jaką wzbudza moja lekka obiekcje jest cena, która w SCD jest moim zdaniem nie adekwatna do zawartości. Nie mniej jeżeli złapiemy grę z dodatkiem to ciężko znaleźć grę tego typu aż na 6 graczy. Odnośnie dodatku wprowadza on jedynie (albo aż) elemenety dla dodatkowych 2 graczy. Wiec mechanicznie nic się nie zmienia. Wykonanie: Jak wspomnialem w grze nie ma żadnych plastikowych elementów. Znaczniki kotów i znacznik rund są drewniane, a pozostała zawartość z grubego kartonu. W grze jest mnóstwo kart, ale jak się okazuje grając w 6 osób okazuje się, że schodzą dokładnie co do jednej. Graficznie gra jest śliczna i naprawdę przyjemnie się z nią obcuje.
Przemiła gra, w osobistym rankingu przebiła calico. Nie jest skomplikowana, ale wystarczająco zawiła, aby rozgrywki różniły się od siebie, a gra była regrywalna. Przyjemnie gra się zarówno we 2 osoby jak i 4, przy 4 gra może się ciągnąć przy pierwszej rozgrywce, gdy gracze nie są "wgryzieni" w temat.
Poliomino z kupowaniem kart po szybkim drafcie gdzie raz widziana karta juz nie wraca. Zasady proste, bo chociaż kładzenie kotów jest intuicyjne. Szybkie 5 rund gdzie na początek brakuje koszyków do zbierania kotów, potem ryb do płacenia a na końcu kotów do ratowania. Jak na tak prostą gre można się strategicznie pobawić z odrobiną szczęścia w kartach.
Bardzo przyjemna gra, fajnie układać swojego kociego tetrisa. Bardzo klimatyczna gra
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności