Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
256,00 zł
Dostępna

Wojna w Krainie Czarów

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 125 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 11.04.2024
Dodruk: 12.08.2025
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Druid City Games
Kraina Czarów utraciła swą frywolność i szaleństwo... AIicja powróciła, ale Kraina Czarów straciła swój urok i stała się śmiertelnie poważna. Dżabbersmok szaleje, Królowa Kier pragnie krwi, a Kapelusznik nalega, by jak najszybciej wszyscy przyszli na jego herbatkę! Chwyć w dłoń swoje zabójcze ostrze i dołącz do walki w tej asymetrycznej grze wykorzystującej mechaniki budowania worka i k... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Rozumiem popularność tej gry, głównie przez tematykę i prostotę, lecz nie jest to nic odkrywczego ani coś do czego wracałbym non stop.
Podstawowe informacje Liczba graczy: 2-5 Czas gry: ok. 30 min na gracza Wiek: 14+ Autorzy: Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss Wydawnictwo: GALAKTA Cena: ok. 330 zł Zawartość pudełka Cudownie kolorowa i piękna kolorystycznie plansza krainy czarów przykuwa uwagę od pierwszej chwili. Do tego 5 plansz dla graczy, garście żetonów, dysków, mnóstwo kart, pionki (standy) liderów i mieszkańców krainy czarów. Wszystko zaprojektowane i wykonane z największą starannością cieszy oko i sprawia, że jest to jedna z najpiękniejszych gier, w jaką grałam. Mechanika gry Rozgrywka składa się z trzech rund, z których każda dzieli się na dwie fazy: Faza herbatki – gracze dobierają karty, pozyskują sojuszników i przygotowują się do nadchodzących bitew. Faza wojny – dochodzi do rozstrzygających starć w różnych regionach Krainy Czarów. Kluczowym elementem jest mechanika budowania woreczka, do którego gracze dokładają pozytywne i negatywne żetony, ponieważ każdy gracz losuje w fazie wojny żetony z własnego woreczka. Zatem strategia jest tu ważna, ale o wiele ważniejsze jest jednak szczęście. Ocena Gra przenosi graczy do Krainy Czarów, gdzie po pęknięciu magicznego lustra mieszkańcy popadli w obłęd. Mamy do dyspozycji asymetryczne postaci - Alicja, Królowa Kier, Dżabbersmok, Kapelusznik i Kot z Cheshire. Bardzo podoba mi się motyw herbatki Kapelusznika, który stanowi centralny punkt gry, podczas którego gracza gromadzą zasoby krążąc wokół stołu. „Wojna w Krainie Czarów” to gra dla tych, którzy nie poszukują głębokiej, strategicznej rozgrywki, ale zdają się na los. To gra z unikalnym klimatem dla mniej doświadczonych graczy i niekoniecznie jak podaje producent powyżej 14 roku życia, ale dla młodszych. Rozgrywka nie jest zbyt długa i daje pełnię intensywnej zabawy, jednak warto pamiętać, że czym więcej graczy, tym większa frajda.
Nic trudnego. Bardzo przyjemny bag building. Troszkę za dużo żetonów szaleństwa i mam trochę problem z interakcjami i zależnościami pomiędzy żetonami. Mimo to na pewno wrócę chętnie i nie odmówię partyjki, o ile ktoś ją będzie miał, bo u mnie poszła pod młotek z uwagi na ciasnotę na półkach pid względem ACeków.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności