Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
258,04 zł
Dostępna

Wojna w Krainie Czarów

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 45 - 125 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 11.04.2024
Dodruk: 12.08.2025
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Druid City Games
Kraina Czarów utraciła swą frywolność i szaleństwo... AIicja powróciła, ale Kraina Czarów straciła swój urok i stała się śmiertelnie poważna. Dżabbersmok szaleje, Królowa Kier pragnie krwi, a Kapelusznik nalega, by jak najszybciej wszyscy przyszli na jego herbatkę! Chwyć w dłoń swoje zabójcze ostrze i dołącz do walki w tej asymetrycznej grze wykorzystującej mechaniki budowania worka i k... czytaj dalej
Zaloguj się aby dodać komentarz
Użytkownik
Ocena
Opinia
Liczba wystawionych
opinii: 22
04.01.2026 02:28
5.0
ocena
Genialna gra. Genialnie piękna.
Liczba wystawionych
opinii: 16
29.12.2025 14:19
4.0
ocena
Gra bardzo przyciąga oko. Ślicznie wydana i z klimatem. Gra jest podzielona na dwie fazy "herbatki" gdzie się przygotowujemy i samej walki o obszary gdzie losowanie żetonow z worka sprawia tak wiele emocji jak mało który tytuł... Fakt jest to losowe... Może zdenerwować... Ale jak Cieszy jak się jednak uda 😆 Mimo że w fazie walki razem wykonujemy akcje... Nawet jak nie bierzemy udziału w bitwie to powinien nas interesować wynik to jakoś nie mam już siły grać z nowymi graczami bo jednak trochę to trwa... Z ogranymi graczami zagram, ale szczerze? To jakbym miał wybierać to bym wolał grę o tron czy koronę starego króla
Liczba wystawionych
opinii: 65
05.10.2025 13:02
5.0
ocena
Pięknie wydana planszówka, jedyny minus do którego można się przyczepić w kwestii wizualnej, to jednowarstwowe planszetki. Na plus asymetryczni liderzy czy bug building w fazie herbatki, który, pomimo sporej losowości, sprawia duży fun w trakcie rozgrywki. Zasady łatwe do ogarnięcia i naprawdę przejrzyste. Chyba pierwsza gra na naszej półce z taką ilością negatywnej interakcji, która sprawiła nam dużo przyjemności i zdecydowanie będziemy do niej często wracać.
Liczba wystawionych
opinii: 66
04.10.2025 20:23
5.0
ocena
Gra nie należy do skomplikowanych, jest bardzo intuicyjna, zaś dodatkowe karty pomocy ułatwiają prowadzenie rozgrywki. Wszelkie ikony i opisy są zrozumiałe. Wojna w krainie czarów jest gra z nieskomplikowaną mechaniką, mimo dużej losowości oraz pojawiającej się negatywnej interakcji za którą osobiście nie przepadam, rozgrywka jest bardzo przyjemna i daje dużą satysfakcję. Jedyny minus to brak dwuwarstwowych planszetek dla gracza, lub chociażby ich grubszego wykonania. Rozegrane na 2 osoby i wirtualny przeciwnik w niczym nie przeszkadza, a nawet urozmaica rozgrywkę przy bitwie w której tylko jeden uczestnik bierze udział
Liczba wystawionych
opinii: 165
19.09.2025 17:36
5.0
ocena
Główne danie wieczoru, gra w którą pierwszy raz zagrałem ponad rok temu wtedy nie skończyliśmy rozgrywki, a ja się w niej zakochałem. Długo przyszło mi czekać na dodruk. Ale wreszcie jest pierwsza pełna rozgrywka. Po pierwsze Wojna w Krainie Czarów jest przepiękna, a tytułowa wojna odbywa się w świecie Alicji z Krainy czarów, a więc spotkamy postacie oraz wielu mieszkańców tej krainy. Gramy 3 rundy, w każdej rundzie mamy dwie fazy, pierwsza faza herbatki gdzie chodzimy swoimi liderami wokół stołu zdobywając karty herbatki pozwalające nam dobrać nowe żetony sprzymierzeńców, pozyskać przychylność mieszkańców krainy, wzmocnić siłę naszych liderów, odblokować specjalnej umiejętności naszych liderów oraz rozmieścić nasze jednostki na planszy. Po herbatce następuje faza wojny w której zaczynając od pierwszej bitwy będziemy toczyć pojedynki, dociągając żetony z worka, musimy wiedzieć kiedy odpuścić walkę, ponieważ żetony szaleństwa które wyciągniemy z naszego worka będą usuwać nasze jednostki. Czasami będziemy chcieli oszaleć, żeby wyczerpane żetony po wcześniejszych walkach wróciły do naszego woreczka i wzmocniły naszą armię. Dla mnie gra robi ogromne wow, bo niby nie jest trudna, ale od możliwości jakie mamy może zakręcić się w głowie. Podoba mi się, asymetryczność postaci, specjalne umiejętności poszczególnych sprzymierzeńców, unikalni mieszkańcy z super umiejętnościami lub dużą siłą. Regrywalność to niewątpliwie kolejna zaleta Wojny w Krainie Czarów, po pierwsze dostajemy różne karty zadań przed rozgrywką oraz w trakcie co powoduje, że nie zawsze zależy nam na wygraniu konkretnej bitwy, ale przeciwnik o tym nie musi wiedzieć. Po drugie na początku gry losujemy żetony punktacji regionów. Po trzecie możemy wybrać różne zestawy kart sprzymierzeńców, co będzie miało wpływ na ich umiejętności. Po czwarte karty herbatki mogą mieć różny układ na stole co spowoduje, że będziemy się starali inaczej zbudować swój worek żetonów. Po piąte nie jesteśmy w stanie przewidzieć losów poszczególnych bitew oraz jakie żetony dociągniemy i z jakich nie będzie można skorzystać w kolejnych bitwach. Po szóste karty mieszkańców jakie będziemy miel do pozyskania mogą nagle zmienić mocno naszą strategię. Ja zupełnie nie czuje upływu czasu w rozgrywce, bardzo podoba mi się budowanie mojego woreczka z żetonami i szukanie balansu między ilością żetonów, a ilością jednostek na planszy. Walki są emocjonujące, bo nie mogę się doczekać kiedy sprawdzę czy mój plan wypalił, czy będę mogł zwalić wszystko na losowość. Losowość jest spora, ale można się na nią przygotować i nią zarządzać. Jestem w stanie oszacować stan posiadania w swoim worku. Gra bardzo klimatyczna z prawdziwą wojną o kontrole obszarów. Na koniec punktujemy za kontrole określonych obszarów, postawione zamki po wygranych bitwach, zrealizowane cele oraz wyczyny i musimy uważać, żeby nie mieć za dużo odłamków szaleństwa, bo dają minusowe punkty. Danie głównej padło moim łupem Królową Kier pościnałem sporo głów, wygrałem z przewagą 3 punktów nad Kotem z Cheshire, rozgrywka bardzo emocjonująca zdecydowały detale, jedno zrealizowane zadanie więcej i wynik byłby zupełnie inny. Naprawdę warto było czekać na dodruk, tak jak warto było dołożyć sobie insert i protektory na żetony od Gamu. Gra jest przepiękna zarówno wizualnie, jak i mechanicznie. Jedna z moich ulubionych. 10/10
Liczba wystawionych
opinii: 28
18.09.2025 07:37
4.5
ocena
Przyjemna gra. Najpierw zbierasz zasoby przy stole, a potem odbywa się pojedynek. Podoba mi się pomysł z woreczkiem.
Liczba wystawionych
opinii: 28
16.08.2025 11:06
2.0
ocena
Rozumiem popularność tej gry, głównie przez tematykę i prostotę, lecz nie jest to nic odkrywczego ani coś do czego wracałbym non stop.
Liczba wystawionych
opinii: 27
04.08.2025 15:11
5.0
ocena
Podstawowe informacje Liczba graczy: 2-5 Czas gry: ok. 30 min na gracza Wiek: 14+ Autorzy: Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss Wydawnictwo: GALAKTA Cena: ok. 330 zł Zawartość pudełka Cudownie kolorowa i piękna kolorystycznie plansza krainy czarów przykuwa uwagę od pierwszej chwili. Do tego 5 plansz dla graczy, garście żetonów, dysków, mnóstwo kart, pionki (standy) liderów i mieszkańców krainy czarów. Wszystko zaprojektowane i wykonane z największą starannością cieszy oko i sprawia, że jest to jedna z najpiękniejszych gier, w jaką grałam. Mechanika gry Rozgrywka składa się z trzech rund, z których każda dzieli się na dwie fazy: Faza herbatki – gracze dobierają karty, pozyskują sojuszników i przygotowują się do nadchodzących bitew. Faza wojny – dochodzi do rozstrzygających starć w różnych regionach Krainy Czarów. Kluczowym elementem jest mechanika budowania woreczka, do którego gracze dokładają pozytywne i negatywne żetony, ponieważ każdy gracz losuje w fazie wojny żetony z własnego woreczka. Zatem strategia jest tu ważna, ale o wiele ważniejsze jest jednak szczęście. Ocena Gra przenosi graczy do Krainy Czarów, gdzie po pęknięciu magicznego lustra mieszkańcy popadli w obłęd. Mamy do dyspozycji asymetryczne postaci - Alicja, Królowa Kier, Dżabbersmok, Kapelusznik i Kot z Cheshire. Bardzo podoba mi się motyw herbatki Kapelusznika, który stanowi centralny punkt gry, podczas którego gracza gromadzą zasoby krążąc wokół stołu. „Wojna w Krainie Czarów” to gra dla tych, którzy nie poszukują głębokiej, strategicznej rozgrywki, ale zdają się na los. To gra z unikalnym klimatem dla mniej doświadczonych graczy i niekoniecznie jak podaje producent powyżej 14 roku życia, ale dla młodszych. Rozgrywka nie jest zbyt długa i daje pełnię intensywnej zabawy, jednak warto pamiętać, że czym więcej graczy, tym większa frajda.
Liczba wystawionych
opinii: 31
21.01.2025 14:20
4.5
ocena
Gra jest śliczna i łączy ze sobą w ciekawy sposób parę mechanizmów - "budowanie woreczka" i "area control". Do tego zachęca do ryzykowania, bo jak wyciągniesz za dużo szalonych żetonów to możesz nieźle oberwać. Klimat "Alicji w Krainie Czarów" jest. Polecam. Też po prostu dobrze się gra na 5 osób, choć oczywiście nie jest to krótka rozgrywka.
Liczba wystawionych
opinii: 215
10.11.2024 09:11
3.5
ocena
Nic trudnego. Bardzo przyjemny bag building. Troszkę za dużo żetonów szaleństwa i mam trochę problem z interakcjami i zależnościami pomiędzy żetonami. Mimo to na pewno wrócę chętnie i nie odmówię partyjki, o ile ktoś ją będzie miał, bo u mnie poszła pod młotek z uwagi na ciasnotę na półkach pid względem ACeków.
Liczba wystawionych
opinii: 2
08.10.2024 20:47
5.0
ocena
Wojna w Krainie Czarów to świetna gra strategiczna osadzona w baśniowej krainie, która zachwyca nie tylko klimatem, ale i prostotą zasad, co czyni ją łatwą do wytłumaczenia nawet mniej doświadczonym graczom. Mechanika opiera się na unikalnych zdolnościach postaci oraz taktycznym rozmieszczaniu jednostek, co pozwala na różnorodne podejścia do rozgrywki. Gra oferuje ciekawe wybory i angażujące strategie, a jednocześnie nie przytłacza nadmiarem reguł. Idealnie sprawdzi się zarówno w gronie rodzin, jak i bardziej doświadczonych graczy, którzy docenią głębię decyzji i możliwość planowania na kilka ruchów do przodu. Kombinacje kart i zdolności zapewniają różnorodność w każdej partii, dzięki czemu Wojna w Krainie Czarów szybko się nie nudzi. Wciąga od pierwszej rozgrywki, a elementy rywalizacji są odpowiednio wyważone, co sprawia, że każdy ma szansę na zwycięstwo. Estetyka gry i dbałość o szczegóły dopełniają całości, czyniąc z niej tytuł, który zadowoli zarówno fanów gier strategicznych, jak i tych szukających czegoś lżejszego, ale wciąż wymagającego myślenia.
Liczba wystawionych
opinii: 333
26.07.2024 13:15
4.5
ocena
Uwielbiam motyw. Uwielbiam estetykę. Gra świetnie oddaje surrealistyczną atmosferę Krainy Czarów. Urzekła mnie mechanika. Zasady łączą strategię z elementami losowości, ale dzięki temu gra jest dynamiczna i angażująca. Tylko trzeba mieć trochę czasu na grę. Zarówno na przygotowanie stołu jak i na samą rozgrywkę. Wyjaśnienie zasad też może chwilę zasnąć.
Liczba wystawionych
opinii: 148
04.07.2024 17:42
3.5
ocena
Temat jest ciekawy, zaczerpnięty z “Alicji w Krainie Czarów”, nawet da się odczuć ten zwariowany klimat. Podczas fazy herbatki będziemy dobierać karty, dzięki którym pozyskamy nowe żetony, sojuszników oraz rozmieścimy nasze pionki na różne lokacje, o które będziemy walczyć w następnej fazie - wojny. Mamy tutaj mechanikę area control, za dominację w danej lokacji otrzymamy punkty zwycięstwa. Najbardziej wyróżnia się jednak bag building, czyli tworzenie swojego woreczka, z którego będziemy wyciągać żetony podczas walk o kontrolowanie lokacji. Żetony mają różne zdolności w zależności od rodzaju i wybranego zestawu. W worku są też żetony trucizny, które usuwają nasze pionki z lokacji, co może sprawić, że znikniemy z tego obszaru i na nic nam się zda budowana wcześniej siła. Podoba mi się ten aspekt ryzyka – wyciągnąć kolejny żeton czy jednak sobie odpuścić. Wojny w lokacjach są rozgrywane po kolei, więc czasami warto odpuścić wyciąganie zbyt wielu żetonów w pierwszych walkach, żeby zachować je na lokacje, na których nam najbardziej zależy. Gra nie wywołała u mnie efektu “wow”, jak u niektórych, ale muszę przyznać, że całkiem przyjemnie mi się w nią gra i na razie nie planuję pozbyć się jej z kolekcji. Jeszcze wspomnę o plastikowym insercie, który jest kiepski, lepiej go wyciągnąć z pudełka, bo bardziej przeszkadza niż pomaga nam w uporządkowaniu gry. Natomiast żetony wymagają zabezpieczenia, ponieważ bardzo łatwo mogą się zetrzeć, więc warto zainwestować w jakieś osłonki albo kapsle numizmatyczne.
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 62
03.07.2024 13:17
5.0
ocena
Bardzo latwa w tlumaczeniu znajomym aby zagrac sobie w 5 osob. Instrukcja z obrazkami, bardzo latwo to wytlumaczyc.
Liczba wystawionych
opinii: 48
27.06.2024 22:20
3.5
ocena
"Gupia losowa gra" jedyna gra w której udało mi się odblokować osiągnięcie "0 punktów na koniec gry", ale i tak doceniam ilość głębi strategicznej oraz to jak gra próbuje pozwolić graczom manipulować potężną losowością schowaną w ich workach.
Liczba wystawionych
opinii: 1
17.06.2024 00:40
4.5
ocena
W Krainie Czarów zapanował chaos - Dżabbersmok szaleje, sieje popłoch i truciznę; Królowa Kier jest żądna krwi, a Kapelusznik zaprasza na herbatkę! Gracz wciela się w jedną z kilku postaci zamieszkujących ową krainę i staje na czele frakcji. Rozgrywka trwa trzy rudny, podczas których odwiedzamy Kapelusznika na herbatce i toczymy wojny o przejęcie kontroli w pięciu lokalizacjach. Podczas herbatki zdobywamy karty, które wzmacniają naszą frakcję, pomagają rekrutować sojuszników i zebrać żetony, które wykorzystamy podczas wojny. Sojusznicy to kolejne pionki, które rozmieszczamy na lokalizacjach, których przejęcie nas interesuje, a żetony trafiają do dedykowanego woreczka, który w miły sposób buduje się i wzmacnia przez całą rozgrywkę. Po fazie herbatki, toczymy wojny na wszystkich obszarach, ustalając swoją siłę i podnosząc ją żetonami, które wylosujemy ze swoich worków. Nie jest to proste, gdyż wylosowanie negatywnych komponentów sprawi, że możemy stracić wszystkich sojuszników w danym regionie. Bag building połączony z area control. Po zakończeniu ostatniej rundy, gracz z największą liczbą PZ zostaje ogłoszony nowym władcom Krainy Czarów. Gra wygląda przepięknie, bardzo ładnie zilustrowana. Plansza jest duża, prezentuje się bogato i kolorowo, zupełnie jak stół przygotowany przez Kapelusznika. Każda postać również pięknie zaprezentowana, szkoda, że nie w formie figurek, a standów. Planszetki graczy mogłyby być wykonane z grubszego papieru. Minusem jest insert, ale zapewne zaraz coś w tym temacie pojawi się na rynku :) Plansza i pozostałe komponenty niezbędne do rozgrywki zajmują dość sporo miejsca. Warto też zarezerwować czas na pierwsze rozłożenie gry i dobranie komponentów, zajmuje to trochę czasu. W trakcie rozgrywki bardzo przyjemnie zbiera się komponenty do woreczka. Równie przyjemnie korzysta się z nich podczas wojny. Jak w przypadku każdego woreczka, gra jest mocno losowa, choć daje nam możliwość zbierania żetonów na własnych zasadach. Grunt, by mieć fart i trafiać na żetony, które pomogą nam przejąć kontrolę w regionach :D Pierwsza rozgrywka to zdecydowanie czas na błędy, poznanie postaci i mocniejsze zagłębienie się w fabułę. Kolejne to już spora frajda i płynna gra. Znajomy, który nie jest wielkim fanem gier planszowych, trzecią rundę rozegrał na stojąco, jednocześnie z szałem w oczach losując żetony z worka. Kapelusznik byłby dumny :)
Liczba wystawionych
opinii: 268
27.05.2024 17:23
4.5
ocena
Dla kogo? Gra nie jest szczególnie skomplikowana w kwestii zasad jednak trochę to trwa, a rozgrywka wymaga trochę kombinowania i cierpliwości, więc myślę, że z dziećmi poniżej 12 roku życia nie ma co siadać. Tytuł zdecydowanie dla osób lubiących push your luck i dość dużą dawkę losowości. Jeżeli ktoś liczy na typowe area control to może być zawiedziony. O co chodzi?: Jak głosi tytuł w Krainie Czarów odbywa się wojna, w której gracze jako przywódcy armii będą sie ścierać o kontrolę nad 5 lokacjami. Rozgrywka podzielona jest na dwie fazy. W fazie herbatki, będziemy pozyskiwać po 4 karty dostarczające nam środki (armie, bohaterów, karty misji itp.). Natomiast w fazie walki...będziemy walczyć. Walka polega na wyciąganiu z worka żetonów reprezentujących armie oraz żetony szaleństwa, a zwycięża osoba, która jako ostatnia pozostanie na placu boju lub ta która po spasowaniu innych graczy ma największą siłę. Gra kończy się po 3 rundach, a wygrywa gracz, któremu udało się zebrać największą ilość punktów. Wrażenia: W ogóle mnie ta gra nie interesowała. Mało tego - jak dowiedziałem się, że mam w nia zagrać i to we dwie osoby, to byłem lekko niezadowlony i myslałem, że to będzie strata czasu. Jak miło się pomylić. Gra podoba mi się bardzo i zdecydowanie była moją grą kwietnia, bo zagrałem w nia całkiem sporo razy, a każdy z nich był dla mnie równie ciekawy. Rozgrywka mimo dośc długiego tłumaczenia jest dość dynamiczna - chociaz ani razu nie grałem w nią w pełnym składzie. Zasady po przyswojeniu też okazują sie proste i w trakcie rozgrywki nie tracimy czasu na sprawdzanie instrukcji, czy dopytywanie. Losowość, chociaż ogromna jakoś mnie nie mierzi, ale może dlatego, że zawsze los mi sprzyjał. 😃 Wykonanie: Grałem w wojne w krainie czarów w dwóch wersjach. Polski retail z kartonowymi żetonami, standami bohaterów, "generycznymi" meplami armii itp. Oraz w Angielską wersje Deluxe z ala pokerowymi żetonami armii, dwuwarstwowymi planszetkami graczy, figurkami w miejsce standów, oraz pewnie innymi bajerami o których już zapomniałem. No właśnie, czemu o nich zapomniałem? Ano dlatego, że są w mojej ocenie zbędne i gra w wersji retail nie wymaga moim zdaniem ulepszeń. Pewnie, ciężkie solidne, żetony fajnie trzyma się w ręku, ale kartonowe elementy absolutnie dają radę. Nie wspominając o figurkach, na które nawet nie zwraca się, w czasie gry uwagi, a nie pomalowane wcale nie wyglądają lepiej niż standy.
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 5
23.05.2024 22:42
5.0
ocena
Gra przepięknie wydana. Jakość komponentów bardzo wysoka. Połączenie szarlatanów z pasikurowic z el grande :)Fajnie działa na każdą ilość graczy. Jedyne do czego bym się przyczepił to wiotkie i wielkie planszetki graczy oraz kiepski insert.. gdyby nie to to byłby ideał!
Liczba wystawionych
opinii: 830
21.05.2024 11:32
3.5
ocena
Po rozłożeniu Wojny w Krainie Czarów na stole, zaczyna na nim panować chaos. Gra jest tak kolorowa i jest jakoś tak "napaciane" wszystkiego, że czasem ciężko jest się odnaleźć. Poza tym zajmuje całkiem sporo miejsca. Gra ma bardzo dużo wspólnych aspektów z Szarlatanami z Pasikurowic. Budowanie woreczka jest bardzo przyjemne i wiadomo, że z każdym nowym żetonem sprzymierzeńca nasza szansa na wygranie bitwy się zwiększa, jednak można mieć takiego pecha, jak ja i na 7 żetonów wyciągnąć 6 tych złych. W maksymalnym składzie gra jest zdecydowanie za długa. Z dwóch wymienionych bag builderów wybieram Szarlatanów, bo ma się podobny wibe, a sama rozgrywka jest szybsza i bardziej na luzie. Ocena po 1 partii w 5 osób. Czas gry = 2:26 h.
Liczba wystawionych
opinii: 26
20.05.2024 20:57
5.0
ocena
Bardzo ładnie i kolorowo wydana gra przyjemna do grania
Liczba wystawionych
opinii: 165
04.05.2024 10:52
5.0
ocena
Czekam na polska wersję... I Doczejkałem się na polską wersję i było warto...
Liczba wystawionych
opinii: 2
22.04.2024 07:36
4.0
ocena
Gra w pierwszej kolejności urzekła mnie piękną oprawą graficzną. Pierwsze rozkładanie trochę zajęło, ale przy nowej grze, z dużą ilością elementów tak bywa. Pierwsza rozgrywka oczywiście zagrana z błędami, aczkolwiek, z każdą następną frajda była tylko coraz większa, poznaje się bohaterów, zauważa opcje ich rozwoju i widzi powiązania w umiejętnościach i już w głowie planuje się lepszy rozwój na następną rozgrywkę. Graliśmy na 2-osoby i uważam, że mechanika jest dobrze skonfigurowana pod taką rozgrywkę, nie było czuć nudy, była walka, także oceniam zdecydowanie pozytywnie. POLECAM GORĄCO!
Liczba wystawionych
opinii: 11
17.04.2024 22:00
brak
Znakomita, pełna klimatu gra! Fantastycznie wykonana, z świetnie zazębiającymi się mechanikami. Mamy worker placement, area control, set collection, indywidualne cele, rozwój bohaterów i przede wszystkim push your luck. Gra bardzo losowa, ale ta losowość nie irytuje, a powoduje, że emocje aż kipią znad planszy. Dawno żadna gra nie zrobiła na mnie takiego wrażenia. Absolutny must have! I kandydat do gry roku.
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 54
16.04.2024 14:26
5.0
ocena
Petarda! Jedyny minus to czas rozkładania (30min) i składania (kolejne 30min). Warto jednak poświęcić ten czas!
Liczba wystawionych
opinii: 760
12.04.2024 20:58
5.0
ocena
Na razie murowany kandydat do TOP roku! Co za świetna gra! Nawet nie wiem co mam napisać. Emocjonujący mariaż worker placementu, z set collection (po części te mechaniki występują) i przede wszystkim woreczkami i push your luckiem niczym w Szarlatanach i sporymi wojnami i area controlem. Świetne rozwiązania, mocno tematycznie powiązane. Klimat z Alicji wylewa się z planszy wiadrami. Gra wciąga, przemiela i daję taką zajawę z gry. Wiadomo - to nie jest krótka gra. Nie wiem jak hula na 3-4 graczy, bo nie grałem. Ale mi to wystarcza, żeby chcieć ją mieć na koniec roku i tyle. REWELKA!
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 7
25.03.2024 20:57
5.0
ocena
Przepięknie zilustrowana gra planszowa w świecie tak zakręconym jak całe to uniwersum. Grafiki zbliżone do tych z Dice Throne, zresztą nie przez przypadek na okładce widnieje Manny Trembley. Druid City Game po raz kolejny trzyma poziom w jakości komponentów oraz całego wykonania. Jedyny minus w mojej opinii to cieniutkie planszetki postaci, co wpływa na jakość gry i utrzymywanie żetonów. Gra idealna na 3/4 graczy gdzie w przerwie między walkami o dominacje znajdujemy czas na wypicie herbatki z pozostałymi graczami ;) Ani za długa ani za szybka. Polecam!
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności