Oznaki wielkich zmian są wszędzie. Czuję, że Galaktyka się budzi - jakby w ciemnej jaskini ocknęła się ze snu pradawna bestia.
- Mahthom Iq Seerva, powiernik Kroniki Opiekunów
Po zakończeniu straszliwych Wojen Zmierzchu wielkie rasy dawnego Imperium Lazaxów wycofały się na swoje światy macierzyste. Rozpoczął się okres niepewnego pokoju.
Dziś Galaktyka znów zaczyna wrzeć, wielkie rasy ra...
czytaj dalej
Gra niemalże idealna. Głównym atutem jest gra nad stołem, której jest mnóstwo, i jest bardzo ważna, wpływająca na całość rozgrywki.
Jedyny mankament to oczywiście długość rozgrywki, przez co strasznie trudno nam ustawić rozgrywkę w pełnym skłądzie. Strasznie trudno pogodzić tyle osób do poświęcenia tak naprawdę całego dnia.
Frakcje, statki, techonologie, a z dodatkiem też bohaterowie i relikty są bardzo przemyślane. Każda unikatowa, każdą się gra inaczej. Szczególnei Nekrowirus ;)
-0.5 gwiazdki za brak przemyśleń w strefie przechowywania - bez insertu (który też nie mało kosztuje) strasznie cięzko przechowywać wszystko w woreczkach strunowych. Mogliby spojrzeć na Lautapelit, i pójść w storne przemyślanych wyprasek jak w Eclipse: Drugi Świt Galaktyki.
Gra ma multum zasad i jest okropnie długa. Osoby grające pierwszy raz z pewnością będą przytłoczone zasadami, kartami, liczbą różnych jednostek. Dla mnie to był kosmos - dosłownie i w przenośnie. Podczas gry z ludźmi, którzy wiedzieli co się dzieje, czułam się beznadziejnie i chciałam, żeby gra się skończyła jak najszybciej. Jednak gdzieś tak po 4 godzinach już coś tam wiedziałam i pomimo tego, że wciąż chciałam, żeby rozgrywka zaraz się skończyła, to nie ze względu na nudę, a raczej ze zmęczenia. Po zakończeniu rozgrywki mówiłam sobie: Nigdy więcej. A teraz, im więcej czasu mija od tej partii, tym bardziej chcę powtórzyć tę przygodę. Gdy się już przetrwa i przełknie tę gorycz pierwszej partii, wydaje mi się, że w przyszłości będzie tylko lepiej.
Ocena po 1 partii w 6 osób. Czas gry = 8:14 h.
Żałuję, że miałem okazję zagrać jedynie trzy razy. Ale gra jest niesamowita. Partie są bardzo długie, ale to jedna z tych gier gdzie upływu czasu się nie odczuwa. Rozmach tej gry, klimat, głębia możliwości i to co może się zadziać nad stołem, po prostu powala na kolana.
Gra ma spory próg wejścia. Kiedy już się ogarnie jak grać - sama rozgrywka jest super ciekawą wojną strategiczną.
Strategia walki tak rozbudowana, że my zapisujemy wszystko na kartce, żeby dobrze przydzielać trafienia :)
Średni czas trwania rozgrywki 9h z rozłożeniem, sprzątnięciem i "przypomnieniem" zasad :)
To jest gra na którą trzeba mieć zarezerwowane 8-12h. Nie ma zmiłuj. Tutaj jest wszystko: negocjacje, area control, rozwój technologiczny, kostki, karty... Gra która pozwala się na prawdę wczuć w role dowódcy nacji i dowodzić, każda decyzja ma znaczenie, każdy rozkaz ma konsekwencje, gra na stole jak i nad stołem.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności