Twilight Imperium: Świt nowej ery

Liczba graczy: 3 - 6
Czas gry: 240 - 480 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: 23.12.2021
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games
Oznaki wielkich zmian są wszędzie. Czuję, że Galaktyka się budzi - jakby w ciemnej jaskini ocknęła się ze snu pradawna bestia.  - Mahthom Iq Seerva, powiernik Kroniki Opiekunów Po zakończeniu straszliwych Wojen Zmierzchu wielkie rasy dawnego Imperium Lazaxów wycofały się na swoje światy macierzyste. Rozpoczął się okres niepewnego pokoju. Dziś Galaktyka znów zaczyna wrzeć, wielkie rasy ra... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Nie jest tak trudna, jak ją opisują. Imo, nie da się w niej przetrwać w pojedynkę, ale grę wygra jeden, więc sojusze w pewnym momencie rozpadają się :D Warto raz na jakiś czas do TI4 usiąść. Polecam
Ewidentnie epicka gra area control w galaktyce. Wybieramy jedna z bardzo wielu dostepnych ras miedzygalaktycznych rozniacych sie umiejetnosciami oraz startowymi technologiami. Nastepnie gracze ukladaja kafelki kolejnych sektorów galaktyki na przemian. Taki setup rozgrywki już jest angażujący dla graczy i całkiem przyjemny. Wiele dzieje się przed pierwszą turą. Sam setup trwa jakieś 45min. Aaaa nie wspomniałem, rozgrywka dla 6 osób to jakieś 9h ;) To jest gra na dłuuuuugi wieczór. Sama rozgrywka to bardziej Area-Control, wystawiamy jednostki, kontrolujemy planety, czym wiecej planet i jednostek tym wieksza nasza sila i tym predzej zawiązywane są sojusze przeciwko nam;) Najciekawszy w grze jest system fazy strategy, gdzie wybieramy co bedziemy robic z głównych rzeczy, czyli np polityka czy handel. Gra jest bardzo pasjonujaca, pomimo dlugosci rozgrywki ciagle trzyma w napieciu. Raczej w dobrej ekipie nie ma mozliwosci wyeliminowania gracza calkowicie bo od czego sa sojusze? Zdrady tez sa czyms na porządku dziennym. Ciekawe jest tez technologie, gdzie po odblokowaniu np war-sun możemy się czuć jak bogowie. Siła zniszczenia tych obiektów jest przeogromna. Co do wad to chyba największą jest system walki. Gdy dojdzie do spotkania dwóch wielkich flot składających się z kilkudziesięciu statków to spokojnie można wyjść na siłownie, odświerzyć się, przygotować posiłek, zjeść i może jeszcze strzelić drzemke podczas gdy walka statków nadal może trwać ;) Zdarzyło się że kolega rzucał ponad 30 kośćmi na swoje statki a drugi rzucał 20 kośćmi. Niektóre trafiają dopiero na +9 więc to trwało i trwało i trwało i trwało ;) Pozatym to same frakcje są unikalne ale już wszystkie statki są takie same, pewnie przez koszty produckji tej gry. Fajnie by było zobaczyć również unikalne jednostki statków czy armii a tak to sa te same dla każdej frakcji. Gra idealna jak ma się dobrą ekipę gdy już czas na paper-rpg przeminął ale wciąż macie możliwość całonocnych posiedzeń raz na rok ;) Gra się dłużej niż siedzi się w pracy ;) PS. Ogrywaliśmy wersje 3 edycje
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności