Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
159,90 zł
Dostępna

Pagan: Tajemnica Roanoke

Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 - 60 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 13.03.2024
Dodruk: Wrzesień 2025
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Wyrmgold GmbH
Amerykańska wioska Roanoke, 1587. Do wioski przyjeżdża Łowca Czarownic, w poszukiwaniu niebezpiecznej Czarownicy. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych i tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwą wiedźmą. W każdej turze dwóch graczy używa swoich pionków akcji na aktywnych mieszkańcach wioski, aby dobierać karty, zagrywać karty i zdobywać wpływy. Co więcej, wiedźma może w... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Uważam że gra jest genialna, zdecydowanie jedną z najlepszych dwuosobowek na rynku. Świetnie zrobiona asymetryczność postaci i mechanika. Ja jestem zachwycona tą grą i ilością startegii jaką trzeba w nią włożyć szczególnie grając wiedźmą
No i co ja mogę powiedzieć o tej grze. Dla mnie to 9,5/10. Genialne połączenie mechanik - dedukcji, zarządzania ręka, worker placement. Do tego to baardzo klimatyczna gra. Czarownica chce odpalic rytual, jednoczesnie chowajac sie przed lowca. A lowca szuka poszlak, patrzy na ruchy czarownicy i kmini jak tu ja zlapac. No re we la cja! Do tego ta gra jest tak cudownie wydana i ta kreska 💜
Oryginalny worker-placement z kartami, zwłaszcza jeśli chodzi o rolę wiedźmy, bo w przypadku łowcy przypomina nieco gry dedukcyjno-eliminacyjne w śledztwo (kto zabił), których jest trochę na rynku. Choć gra się ciekawie, to wydaje się, że czegoś tu brakuje, bo główna oś rozgrywki to żetony, dorzucanie, zabieranie przeciwnikowi, blokowanie itd. Może przydałaby się jakaś większa ilość i różne typy zależności między wieśniakami, którzy są w centrum uwagi gry. A tak to o rozgrywce decydują w dużej mierze karty, które dociągniemy, bo akcje na wieśniakach ("zdolności") dla obu stron same w sobie są te same. Te akcje zresztą są słabsze od kart, ale często są ich duplikatem, odnoszę wrażenie, że to niedoróbka projektanta, których wg. mnie zresztą w tej grze jest więcej. Głównie emocje w tej grze pochodzą nie od samej stricte rozgrywki, ale od jej celu: dla wiedźmy czy uda jej się uniknąć czujnego oka łowcy, dla łowcy zaś czy zdąży wyłapać właściwego wieśniaka - ze względu na fakt, że karta oczyszczanego z zarzutów wieśniaka nie jest widoczna dla wiedźmy, jest tu pewien zabawny (choć niekoniecznie dobrze wpływający na grę) element odkrywania taktyki przeciwnika na około (gry nad stołem): możemy obserwować jak wiedźma "czaruje" (blefuje) wokół wieśniaka, o którym łowca wie, że jest niewinny, co może prowadzić do podśmiewania się łowcy, jeśli wiedźma wokół niego sporo "czaruje". ;) A jeśli łowca oczyszcza z zarzutów, to i tu może trafić na takiego wieśniaka, który jest bardziej podejrzany, lub też takiego, którego raczej wykluczał, czyli znowu decyduje w sporej mierze szczęście; albo nawet może dojść do sytuacji, gdy łowca widzi, że przegrywa, więc stwierdzi co mi tam, strzelam, a nuż trafię - potencjalnie możliwe, ale słabe (problem znany w grach śledczych, kiedy nie ma dobitnych dowodów, a ilość odpowiedzi z góry ograniczona do kilku). Jendak w praktyce nie jest to właściwie gra o śledztwie, lecz o przepychance na wpływy u wieśniaków i zagrywkach wokół żetonów oraz blokowaniu tych zagrywek przeciwnikowi - dzięki ww. dociągniętym kartom. Na szczęście można dociągać kolejne (max. 7 na ręce), ale jeśli jednemu graczowi podejdą mniej te karty niż przeciwnikowi, to znowu robi się taki wyścig z czasem - który z przeciwników ile przepchnie żetonów w danym czasie. Jest to trochę balansowane, bo mamy 3 akcje, w ramach których wiele w sumie nie zrobimy, i musimy decydować czy np. w tej turze dobrąć nową kartę, czy może lepiej zablokować przeciwnikowi wieśniaka, albo lepiej zwiększyć nasz współczynnik wpływu (waluta w grze). Przy takiej nieco liniowej przepychance regrywalność wydaje się zagrożona ze względu na podobną schematyczność rozgrywek. Problemem jest też nieco sama podstawa rozgrywki, czyli ujawnienie/ukrycie 1 z 9 wieśniaków. Jeśli wiedźma jest strategicznie wyrobiona, będzie ukrywać swój cel (właściwego wieśniaka), ale z kolei łowca wiedząc o tym, będzie przygotowywał się odpowiednio, próbując np. oczyszczać z zarzutów kolejnych wieśniaków. Wówczas przypomina to bardziej nie-imersyjną grę nad stołem, nie zaś na stole, w rodzaju papier-nożyce-kamień, gdzie próbujemy ocenić przeciwnika, a nie samą grę. Odnoszę wrażenie, że można było lepiej samą ideę śledztwa dopracować, albo wręcz zmienić mocno te zasady, np. gdyby był potencjalnie trzeci gracz np. obcy agent we wiosce, którego roli i zamiarów nie zna do końca łowca ani wiedźma, albo np. gdyby zamiast wiedźmy był wampir, co by zupełnie zmieniło charakter rozgrywki (wampir wypija krew, może zamieniać ludzi w wampiry itp.). Jako pojedynek na dwóch graczy polegający na zwiększaniu ilości żetonów i przeszkadzaniu w tym przeciwnikowi (w czym pomagają zagrywane karty) jest ok, jednak gdyby przy tym zarządzaniu żetonami jednak znalazł się trzeci czy czwarty stronnik, wg. mnie gra by zyskała. Troszkę przypomina Keyforge (dla mne 5/5), bo tam też walczymy o żetony (amberu), i możemy je sobie podbierać, ale Keyforge jest jednak lepszą grą ze względu na więcej wymiarów i możliwości, i - co tu dużo mówić - mikrozasad, które sprawiają, że partie nie sa tak powtarzalne i schematyczne, a dociągane karty mają więcej możliwości i wariantów, a przede wszystkim działają wspólnie. Pagan wydaje się przy tym bardziej "jednowymiarowy".
Chciałbym, aby ta gra mi się podobała tak, jak tego oczekiwałem, ale niestety. Tematyka, klimat, wygląd, to jest na duzy plus. Ale niestety, największym mankamentem jest to, że partie mi się dłużą. Gra wydaje się żmudna, po czasie wręcz nużąca. Zbyt dużo optymalizacji i zbyt długi czas rozgrywki jak na to, co ona oferuje. Niestety, jest to dla mnie rozczarowanie.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności