Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu

Neuroshima Hex! 3.0

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 45 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Michał Oracz
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Portal Games
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji s... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,3 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 615 ocen i 51 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
25%
9
20%
8
30%
7
14%
6
7%
5
2%
4
1,0%
3
0,2%
2
0,5%
1
0,2%

Najczęściej chwalone

duża regrywalność proste zasady duża głębia strategiczna niski próg wejścia krótki czas rozgrywki wysoka jakość wykonania

Najczęściej krytykowane

za duża losowość wysoki próg wejścia
Sortuj oceny:

Neuroshima Hex! 3.0 to taktyczna gra, w której gracze wcielają się w dowódców walczących ze sobą frakcji w postapokaliptycznym świecie. Rozgrywka odbywa się na niewielkiej planszy, na której zagrywamy żetony przedstawiające jednostki, moduły i akcje. Każda frakcja ma własne możliwości, mocne i słabe strony, dlatego sposób prowadzenia rozgrywki może znacząco się różnić w zależności od wybranego klanu. Celem gry jest zadanie przeciwnikowi większych obrażeń i obrona własnej bazy. Wprawdzie widziałem, że Neuroshima Hex! cieszy się dużą popularnością, ale nie sądziłem, że gra aż tak pozytywnie mnie zaskoczy. Jak dla mnie jest to coś zupełnie innego od większości gier, w które miałem okazję grać. Jest to bardzo dobra gra pojedynkowa, w której ważną rolę odgrywa tutaj znajomość każdej frakcji, myślenie taktyczne oraz umiejętność planowania kolejnych ruchów. Trzeba cały czas obserwować poczynania przeciwnika i odpowiednio reagować na jego zagrania. Oczywiście jest tutaj również element losowości w postaci dociągania żetonów, ale dzięki temu, że dobieramy trzy, a zagrywamy maksymalnie dwa, mamy możliwość wyboru lepszych opcji i odrzucania tych mniej przydatnych. Jest to gra optymalizacyjna, w której każda decyzja może mieć znaczenie, a niewielka plansza sprawia, że cały czas coś się dzieje. Szczególnie podoba mi się to, że wraz z poznawaniem kolejnych frakcji odkrywamy nowe możliwości i sposoby prowadzenia rozgrywki. Dzięki temu tytuł ma spory potencjał do kolejnych partii. Graficznie Neuroshima Hex! 3.0 może nie powala, jednak w tym przypadku jestem w stanie to wybaczyć. Żetony muszą być przede wszystkim czytelne, a tutaj najważniejsze informacje można szybko odnaleźć i bez problemu śledzić sytuację na planszy. Podsumowując Neuroshima Hex! 3.0 to bardzo dobra i szybka gra taktyczna, która sprawdza się najlepiej jako pojedynek dla dwóch graczy. Proste zasady, duża liczba decyzji i różnorodność frakcji sprawiają, że można tutaj naprawdę sporo pogłówkować. Polecam ten tytuł fanom gier rywalizacyjnych i taktycznych. Moja ocena to 8,5/10.

Wojna gdzie strategiczne rozłożenie wojsk to podstawa - jedna ruszająca się jednostka z odpalaniem wojny potrafi zrobić robote ;) Może nie jest to nawet średnio poziom trudności bo to proste kładzenie żetonów, ale trochę ich jest - zwłaszcza z dodatkami ;)
Kiedyś jedna z moich ulubionych gier. Z czasem coś zaczęło mi w niej przeszkadzać. Mocno taktyczny tytuł, wręcz szachowy. Możliwości kombinacji w tej grze jest ogrom. Samo wystawianie jednostek i innych elementów to jedno, ale to w jakim kierunku je przekręcimy, jak potem będziemy to zmieniać, to nadaje smaku
Wykładanie losowych żetonów na małej, ograniczonej, heksagonalnej planszy, z dość prostymi zależnościami, ale ze względu na aż 6 pól otaczających większość heksów ta płaska w sumie gra pozwala na kombinownie trochę jak w szachach. Nie wiem, co ma ta mała, heksagonalna plansza reprezentować, ale odnoszę wrażenie, że to jakaś pedo****lska gra oszołomów-oddziałów, które się ustawiają w wąskim pomieszczeniu, by następnie atakować, sieciować i blokować siebie nawzajem. Pomijając reprezentację, jeśli przymknąć na nią oko, a mechanikę potraktować czysto abstrakcyjnie, już ciekawszą grą są szachy (w które nie gram). Jeśli ktoś chce pograć w grę o przesuwaniu oddziałów na heksagonalnej planszy, zdecydowanie lepszym tytułem jest Medieval Battle, jeśli ktoś jeszcze gdzieś dorwie. Nie polecam.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności