Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu

Mage Wars: Arena - Zestaw podstawowy

Liczba graczy: 2
Czas gry: 90 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie oryginalne: Arcane Wonders
Jak wyglądałoby starcie magów reprezentujących zupełnie odmienne szkoły i filozofie magii, walczących na arenie na śmierć i życie? Jak Iluzjonista poradziłby sobie z Druidem? Albo Czarnoksiężnik z Władcą Bestii? Czy Kapłanka miałaby szansę przeciwko Magowi? Mage Wars Arena stawia potężnych magów naprzeciw siebie w śmiertelnych pojedynkach na arenie. Każdy z nich korzysta z własnej, w pe... czytaj dalej
Jak wyglądałoby starcie magów reprezentujących zupełnie odmienne szkoły i filozofie magii, walczących na arenie na śmierć i życie? Jak Iluzjonista poradziłby sobie z Druidem? Albo Czarnoksiężnik z Władcą Bestii? Czy Kapłanka miałaby szansę przeciwko Magowi?

Mage Wars Arena stawia potężnych magów naprzeciw siebie w śmiertelnych pojedynkach na arenie. Każdy z nich korzysta z własnej, w pełni konfigurowalnej księgi zaklęć, by osiągnąć całkowite zwycięstwo nad przeciwnikiem. Przyzywaj potężne stworzenia, by walczyły w twoim imieniu; rzucaj potężne zaklęcia, by atakować wroga i niweczyć jego plany; używaj ukrytych zaklęć, by odwrócić losy bitwy; wyposaż się w broń, pancerze i artefakty, wszystko to i jeszcze więcej czeka na ciebie na arenie Mage Wars!

Mage Wars to taktyczna gra planszowa łącząca elementy karcianki i gry bitewnej z figurkami, wykorzystująca najlepsze cechy obu gatunków. Rozgrywka toczy się na planszy areny podzielonej na kwadratowe obszary zwane „strefami”, które regulują ruch i rozmieszczanie elementów. Każdy mag (gracz) rozpoczyna w rogu areny, naprzeciw swojego przeciwnika.

Każdy gracz posiada księgę zaklęć, z której dobiera karty w trakcie gry, gdy je rzuca. Daje to wrażenie bycia prawdziwym magiem, wertującym strony swojego grymuaru podczas planowania strategii w każdej turze. System punktowy pozwala dobierać zaklęcia do księgi, potężniejsze czary oraz te spoza twojej specjalizacji kosztują więcej punktów. W każdej turze masz pełny dostęp do wszystkich swoich zaklęć, co daje ogromną swobodę strategiczną i taktyczną.

Wiele zaklęć, takich jak stworzenia, wyposażenie czy zaklęcia trwałe, trafia na planszę i staje się elementami gry. Stworzenia mogą poruszać się po arenie i atakować inne jednostki oraz wrogiego maga. Ataki zadają obrażenia, a także wywołują efekty specjalne, takie jak podpalenie, korozja, ogłuszenie, dezorientacja, odrzut, okaleczenie czy paraliż. Stworzenia mogą zostać zniszczone po otrzymaniu zbyt wielu obrażeń, przejęte dzięki potężnym klątwom i zaklęciom albo uwięzione przez ściany i inne jednostki.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności