Pod połyskującą taflą wody tańczą promienie słońca, zaś wodorosty kołyszą się w rytmie fal. Nieco głębiej pośród mroku nieuchwytna ośmiornica porusza się w ukryciu. Jej czujne oczy badają otoczenie, a delikatne macki poszukują pożywienia.
Prześlizguje się między kamieniami i unikając ostrych jeżowców liczy na schwytanie ofiary. Najważniejsze dla niej to przetrwać. Nagle znikąd pojawia s...
czytaj dalej
Normalnie w grach nie przeszkadza mi losowość, nawet lubię jak jest jej trochę więcej niż odrobinę (np. Wojownicy midgardu), ale tutaj losowość jest przesadzona. Koniec końców po znalezieniu ośmiornicy gramy w kamień papier nożyce, żeby zobaczyć czy grę wygrał rekin, co jest mega słabe wg mnie. Nawet, gdy wygrywałem to miałem z tego 0 frajdy, bo tak naprawdę wygrałem w kamień papier nożyce. Poza tym większość akcji, które wykonujemy to klasyczne przeciąganie liny. Ja sprawdzę czy jesteś pod tym kafelkiem, ty zasłonisz ten kafelek i pomieszasz ze stojącym obok (przy okazji odsłaniając 2 inne). Grając w te gre po prostu mieliśmy wrażenie, ze nasze akcje robią "niewiele". Dodajcie do tego, ze zasady są nieintuicyjne, a gra moze zakończyć sie w minute, jeżeli będziecie mieć pecha. Z plusów: gra działa, jest ładna i ma na papierze spoko mechaniki (bagbuilding z kostkami).
Cieszę się, że nie wsparłem kampanii. Lubię Kelp, no i wersja sklepowa jest wystarczająca, bez szału, to nie 10 na 10, ale na dwie osoby śmiga jak złoto, raz na jakiś czas.
Ta gra to zdecydowanie ciekawa pozycja w kategorii pojedynków. Jest chyba najbardziej asymetryczna jak tylko mogłaby być. Deckbuilding vs bagbudiling; karty vs kości. Ma też ciekawy twist na koniec (zjadanie ośmiornicy przez rekina). Jednak mam wrażenie, że asymetria jest też w samym poziomie skomplikowania "obsługi" każdej ze stron. I to na pozór rekin jest tą prostszą stroną. Dlaczego? Bo ten deckbuilding odbiega od troszkę od tych szablonowych podejść. Do tego drobne elementy memo i masa losowości. To jednak trzeba lubić.
Ale zdecydowany plus za wykonanie. Tutaj wszystko się zgadza.
Dla mnie dobra gra, ale ze zbyt dużym hypem.
Prześliczna i bardzo ładnie wydana dwuosobówka. Dotyczy wersji Crowdfundingowej.
Niewielkie pudełko ze śliczną wypraską, kolorami, grafikami i wysokiej jakości elementami. Super dla osób, które łechtają się wrażeniami tego typu, lub preferują ładnie wydane tytuły (gdzie sama gra i rozgrywka, idzie priorytetowo jednocześnie z jakością projektową).
Ciężkie klocki a'la Mahjongg, świetnie się wpisują w rozgrywkę i faktycznie dodają pozytywnych wrażeń, jakby pojedynek odbywał się pod wodą :). Wszystkie elementy, bardzo dobrze wydane, może jedynie mam wizualne zastrzeżenia do kolorystyki i pre-shadu'u ośmiornicy, która wygląda bardziej plastikowo niż w rzeczywistości jest...
Mam zastrzeżenie ogólne do insertu: ok jest ładny, dość solidny i wystarczający, ale nie mogę się każdorazowo przyzwyczaić, że albo jest za dużo wolnego w środku (pomimo dorzucenia dodatków), jakby czegoś brakowało.
Zawartość podstawki jest niewielka jak same pudełko i choć wszystkie elementy są wystarczające to szkoda, że nie ma jakiś scenariuszy - np. w w formie losowej lub "wbudowanych" modułów.
Wszystko się spina, gra to duel dla dwójki i jest dość miodny, choć szybki. Każda strona nie tylko ma odmienne warunki zwycięstwa, ale również inne strategie i często do wygrania, wiedza ta jest niezbędna. To samo tyczy przyspieszenia końca gry - gdy np. poprzez błędy rekin staje się coraz głodniejszy (gdy nie udaje mu się znaleźć ośmiornicy). Bardzo fajny klimat udziela się od początku, żona swojsko się czuła przy prostych zasadach a rozwinąć się można samą rozgrywką. Asymetryczność pozwala za podniesienie regrywalności jak i wydaje mini dodatki. Polecam!
+ Oprawa wizualna na najwyższym poziomie. Gra wygląda wspaniale.
+ Mechaniczne płynnie i prawie bez zgrzytów. Gra potrzebuje czasu, żeby "wejść" i pokazać na co ją stać, jak sprytnie zostały rozwiązane w niej asymetryczne strony biorące udział w rozgrywce.
+ Mocno odczuwalny klimat i emocje w trakcie gry.
+ Klarownie i zwięźle napisana instrukcja i karty pomocy gracza.
- Wygląd i wielkość kości. Mogłyby być nieco bardziej atrakcyjniejsze i większe. Co ciekawe, te z wersji deluxe są jeszcze gorsze.
- Strategia wygrywająca „na jedzenie” ośmiornicy wymaga home rule: można pozyskać tylko 1 kartę jedzenia na turę.
Gra z każdą kolejną rozgrywką zyskuje. W pierwszych partiach jest poczucie, że ośmiornica musi się bardziej natrudzić w grze od rekina, który wydaje się mieć mniej skomplikowaną i raczej losową rozgrywkę. W następnych grach okazuje się to złudne i dociera do gracza trud, jaki trzeba włożyć w mądre zarządzanie kośćmi, żeby rekin mógł tę losowość zniwelować.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności