Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
349,50 zł
Dostępna

Heroes of Land, Air & Sea

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 120 - 180 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Scott Almes
Premiera: 05.03.2025
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Gamelyn Games
Heroes of Land, Air & Sea to gra planszowa z gatunku 4X, opowiadająca wspaniałą historię konfliktów w Aughmoore: bitew orków z ludźmi, krasnoludów z elfami, starć pomiędzy królestwami, a także wyczynów wspaniałych bohaterów, którzy mogą odmienić losy wojny. Każdy gracz kieruje 1 z 4 frakcji i będzie rywalizował z  pozostałymi o nowe tereny, mając na początku do dyspozycji jedynie pojedyn... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,0 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 101 ocen i 12 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
15%
9
25%
8
29%
7
21%
6
4%
5
4%
4
2%
3
0%
2
1,0%
1
0%

Najczęściej chwalone

duża interakcja wysoka jakość wykonania niski próg wejścia duża głębia strategiczna krótki czas rozgrywki duża asymetria

Najczęściej krytykowane

słaba jakość wykonania za duża losowość
Sortuj oceny:
Pełnokrwiste 4X na planszy w klimatach Warcrafta. Mamy rasy orków, elfów, ludzi i krasnoludów dążących do jak najlepszej ekspansji i rozwoju w ciasnym świecie. Gra nastawiona mocno na walkę i przemyślane ruchy. Do tego klimat fantasy, az wylewa się na planszę. Fajnie wykonana i bardzo dobrze dzialajaca strategiczna gra w klasycznym swiecie fantasy. Warto z dodatkami, ktore wprowadzaja duzo nowej zawartosci i nowe rasy. Gra nie jest trudna, ale taktycznie trzeba dobrze obmyślić strategię i wiedzieć w co iść. Najważniejsze jest posiadanie najwyższego szczebla stolicy. Do tego budynki rozwinięte potrafią dużo wnosić do gry. Bardzo kolorowa, klimatyczna i naprawdę z fajną rozgrywką
Daję jedynkę z jednego prostego względu, jest to jedyna wada ale jest tak duża że przyćmiewa całą resztę co sprawia, że gra jest niegrywalna, więc pozostałe aspekty nie mają żadnego znaczenia. Otóż w przypadku gdy wasz kontynent zostanie napadnięty i przegracie bitwę i stracicie główną armię to równie dobrze możecie odejść od stołu ponieważ proces odbudowy w tej grze jest tak długi i mozolny, że zanim odzyskacie kontrole nad swoją wyspą to wasz rywal będzie już tak rozbudowany, że siłą rzeczy nie dacie rady go dogonić. Sama walka jest rowiązana w sposób absurdalnie zły. Wyobraźcie sobie walkę 5 orkowych wojowników i 5 ludzkich rycerzy. Załóżmy, że siła wynosi 19 do 18 więc walka bardzo wyrównana, na logikę powinien przeżyć tylko jeden orkowy wojownik bo ludzie bronili się dzielnie. NIC BARDZIEJ MYLENGO. W takim przypadku armia ludzi zostaje całkowicie rozbita a armia okrów wychodzi z walki bez szwanku. Moje pytanie brzmi, czy ludzie złożyli broń i dali się po prostu wytłuc? Na to wychodzi. Dosłownie wygrywający nie traci nic, wpadasz komuś na wyspę rozbijasz jego armię i możecie składać grę, nie ma sensu grać dalej.
Bardzo fajny 4X. Eskploracja jest, dość mała, ale jest. Minusem tu może być losowość (maraton portali u jednego gracza, maraton 3 surówców i dodatkowej rekrutacji wojownika u innego gracza) Przy pierwszej rozgrywce tak się właśnie wydarzyło, mimo to różnica punktowa wyniosła 2 punkty, więc przychylne żetony niekoniecznie odgórnie przechylają szalę zwycięstwa. Ekspansja jest, 3 wieże, które możemy wybudować mając stolicę na 3 poziomie. Chwilę to zajmuje, wieże są bardzo przydatne, ale też łatwe do stracenia (po przegranej bitwie "z wieżą w drużynie" należy najpierw poświęcić wieżę. Dobrze przemyślane i wykonane. Eskploatacja jest, zrekrutowanie wszystkich chłopków roztropków i wojowników. Bardzo dobrze zaprojektowana akcja rekrutacji, która nie pozwala przywołać X jednostek naraz. Chcąć zakończyć rozgrywkę tą drogą należy bardzo ostrożnie kalkulować bitwy, aby nie tracić jednostek, a mimo wszystko nacisk na bitwę jest ogromny. W końcu eksterminacja. Oczywiście jest. Za samo wywołanie bitwy otrzymujemy punkt, za zagranie czaru i niektórych kart taktyk otrzymujemy punkty. Bez walki raczej czarno widzę wygranie rozgrywki. Jak dla mnie idealnie wyśrodkowana gra, która ma trochę zawartości-3 poziomy stolicy, które ulepszają nam dowódców jak i budynki. Rozgrywkę można zamknąć w 1,5h, co jest dla mnie niesamowicie istotne
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności