Poradnik prezentowy

Zainspiruj się najlepszymi planszówkami na prezent – od klasyków po świeże premiery.

Zobacz poradnik
Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
71,58 zł
Dostępna

Zamek Kombo

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 10 - 20 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 20.08.2025
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: Catch Up Games
 Słuchajcie, słuchajcie, biedacy i baroneci, jastrzębie i zające! Najmiłościwszy nakazuje oznajmić otwarcie wrót jedynego i wspaniałego… ZAMKU KOMBO! Proste zasady: W swojej turze rekrutujesz jedną postać z wioski albo miasta i umieszczasz ją w swojej siatce kart o rozmiarze 3 × 3. Szybka i dynamiczna rozgrywka: Gra trwa 9 rund. W każdej rundzie zatrudnisz jedną postać. Czy uda ci się st... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Bardzo przyjemna abstrakcyjna układanka. Nie lubię tego gatunku gier, jednak ta jest na tyle szybka, że gra się w nią przyjemnie.
Mega hypowana gra, ja zazwyczaj nie gram na BGA, ale przed zakupem fizycznej wersji Zamku Kombo wciągnęła mnie na BGA, dla mnie to jest najlepszy fillerek, któremu niczego nie brakuje, ja od małej gry nie potrzebuje więcej. Na początku gry dostajemy 15 złota i dwa klucze i będziemy układać siatkę kart 3x3. W swojej turze będziemy rekrutować z wioski lub z miasta postacie do swojego zamku. Karty możemy kupić z rzędu przy którym będzie posłaniec. W każdym rzędzie zawsze są odkryte 3 karty. Na początku swojej tury przed kupnem karty możemy, wydać jeden klucz, żeby odświeżyć rząd kart lub przesunąć posłańca do drugiego rzędu. Po zakupie karty umieszczamy ją na naszej siatce tak, aby stykała się bokami z inną kartą, następnie stosujemy efekt z zagranej karty, na koniec gry dostaniemy jeszcze punkty za spełnienie wymagań z danej karty. Niby gra ogranicza się do zbierania zestawów symboli z herbów kart w naszych rzędach, kolumnach, zbierania pieniędzy i kluczy. Jednak jest w niej sporo strategii i nutka losowości nad którą mamy jakąś tam kontrole. Kurde Zamek Combo to hit najbardziej podoba mi się, że każda karta jest unikalna, ma inny efekt natychmiastowy, inne wymagania co do punktowania i inne kolory herbów. Tak jak napisałem na wstępie nie brakuje jej niczego, chociaż potencjał na dodatkowe karty jak najbardziej bym widział i brałbym w ciemno. Dla mnie to gra z syndromem kolejnej partii, ma wszystko to za co lubi się ten typ gry, szybka, dynamiczna, a dodatkowo można sporo pokombinować. Na koniec jest satysfakcja lub niedosyt zależy od wyniku punktowego na koniec. W pierwszej partii w fizyczną wersję przegrałem, kumpel wykręcił mega wynik 93 punkty, a ja 81 mógł to być mój najwyższy wynik punktowy, który zakończył się porażką. Ale to taka szybka gra, że na pewno się zrewanżuje. Podsumowując to powinien być hit na naszym rynku, o ile już nie jest hitem! 9/10
Gra poznana na NewsConie 2025 podczas prezentacji gier LDG na ten rok. Świetna, mała i jak to się już utarło (polecę klasykiem) sprytna karcianka :) Prosta rzecz - w swojej turze możemy zakupić karty z jednego z dwóch rzędów: dolnego i górnego miasta. Karta zakupiona trafia do naszego tableau, gdzie tworzymy siatkę 3x3 karty. Każda karta to po pierwsze nieco inna akcja, odpalana przy zakupie/dołożeniu (często są to jakieś pasywki, ale też dobieramy klucze, złoto, etc.), a poza tym, każda karta zawiera informację jak zapunktuje na koniec gry. A tych mamy sporo - punktujemy za sety kart w naszym układzie. W kolumnach, w rzędach, po prostu za obecność, za kolory, za karty niebieskie, lub różowe. Dużo warunków i naprawdę wciągający system. Do tego mam wrażenie, że gra ma szansę na dodatki, mimo ogromnej regrywalności. Jeden z fajniejszych ostatnio fillerków :)
Szybka karciana gra abstrakcyjna, w której układamy tableau 3x3. Zasady dosyć proste. Kupujemy 1 kartę z rzędu, na który wskazuje znacznik (rzędy są dwa). Opłacamy jej koszt (a jeśli nas nie stać, bierzemy ją zakrytą i otrzymujemy 2 klucze oraz 6 monet). Raz w turze możemy zmienić rząd lub wymienić wszystkie karty w rzędzie (opłacając tę akcję kluczem). Wskazywany rząd może się też zmienić w wyniku efektu na dobranej karcie. Dokładamy kartę do tableau (tak by stykała się krawędzią z jedną z już ułożonych). Zyskujemy bonus z karty, a na koniec gry - zapunktuje nam ona (za spełnienie określonych warunków). Jeszcze do tego dochodzi jedna drobna mechanika, związana z sakiewkami (na niektórych kartach). Które można uzupełniać akcją (lub na koniec gry monetami, które nam pozostaną). Ale to już naprawdę wszystko. Oczywiście troszkę trzeba się przyzwyczaić do symboli na kartach, ale są one dosyć czytelne i jeśli zrozumie się konwencję dosyć jasne. Rozgrywka naprawdę przebiega szybko, wszak jest raptem 9 rund, kart wiele do wyboru nie ma. A wzajemne oddziaływanie kart w tableau choć istnieje i jest dosyć istotnym elementem punktowania, to nie tworzy jakiś wielowymiarowych, złożonych i skomplikowanych zależności. Warto spróbować. Dobry tytuł na familijną rozgrywkę lub jako krótki przerywnik.
Hit Essen 2024. Gra z syndromem kolejnej parti, od której trudno mi się oderwać. Dla wszystkich, początkujących i zaawansowanych. Bardzo satysfakcjonujące układanie kart w siatce 3x3, zbieranie setów, monet i kluczy potrzebnych do różnych celów w trakcie rozgrywki. Gdyby wziąć grę „Ziemia”, usunąć z niej wszystkie przekombinowane elementy, skrócić czas rozgrywki, zdynamizować, dodać trochę negatywnej interakcji, skroić bardziej eleganckie i przystępniejsze zasady i na koniec oprawić to wszystko świetnymi ilustracjami i czytelną informacją wizualną z minimum słów i klarownymi znakami graficznymi, to z tego dania wyszłoby właśnie Castle Combo. Na 100% ktoś to niedługo wyda w Polsce, bo to hit murowany. Bardzo przystępna cena, bez komponentów - wodotrysków zawyżających wartość gry. Po ponad 250 rozgrywkach na ten moment, nadal nie mam dość i gra znalazła się na liście moich ulubionych. Polecam.
Castle Combo to szybka gra karciana, w której układamy siatkę z dziewięciu kart. Karty te na siebie oddziaływują i dają punkty za przeróżne rzeczy. Cały szkopuł polega na tym, żeby wybierać te karty, na których zyskamy najwięcej. Fajna, szybka gierka. Ocena po 1 partii w 2 osoby. Czas gry = 11 minut na bga.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności