Fajna pojedynkowa gra, z piękną planszą i figurkami.
Zalety:
- planujesz cztery karty czarów, trzy w kolejności, jedna dzika karta, bardzo fajne taktycznie
- walczysz o kontrolę nad odbudowaniem pomieszczeń (nie tylko walka się liczy!)
- na planszy dojdziesz wszędzie i zaatakujesz każdego (nie ma lagów)
- kontrola nad szkieletami templariuszy (ewokacjami) daje dodatkowe możliwości i w walce i w zdobywaniu pomieszczeń i w przeszkadzaniu sobie nawzajem/
- czarna różna (przeciwnik neutralny) robi fajną presję i krzyżuje plany, jednocześnie można ją wykorzystać by odebrać punkty przeciwnikowi
- losowość głównie w kartach, ale każda karta ma dwie opcje, kart zagrywa się do czterech w rundzie i naprawdę mocno można pokombinować, więc ta losowość nie gryzie tylko zmusza do elastyczności
- jest określona pula kart, więc można po jakimś czasie nastawić się na różne zagrania przeciwnika
- obie postacie są na tyle różne, że mają inne strategie, do tego dochodzą "klasy" postaci do wyboru co też urozmaica zabawę
- punktujesz też za różne zadania (jest ich kilka na jednej stronie, stron są cztery, używa się dwóch w trakcie każdej walki)
- gra ma cztery tury i około 24 posunięć, (nie licząc kontrolo szkieletów) to bardzo satysfakcjonujące i umożliwiające kilkukrotne sklepanie przeciwnika albo odbudowanie wielu pomieszczeń
- punktowanie jest fajne
- klimat, grasz wielkim mistrzem zakonu krzyżaków (oczywiście martwym) i wzywasz templariuszy-szkielety do pomocy :)
Wady
- instrukcja jest po prostu źle skonstruowana, pomimo że ładnie wygląda i ma nawet przykłady, to po prostu jest nieczytelna
- symbole na początku onieśmielają, są też bardzo małe, potem się okazuje, że wcale nie jest ich aż dużo
- część zasad jest mocno ukryta i konfudująca (np. umiejętności pomieszczeń)
- gra nie ma miliona kombinacji i może się pewnie znudzić po jakimś czasie, z drugiej strony to gra trochę jak szachy, po jakimś czasie wiesz co może mniej więcej zagrać przeciwnik, ale nie wiesz kiedy i jak
- są cztery strony zadań, dwie karty czarów zapomnianych, trochę różnych czarów, to nie jest bardzo dużo, ale jak na duel to jest w sumie ok
Polecam miłośnikom fajnego klimatu, pojedynków na około godzinę i templariuszy