Liczba wystawionych
opinii: 31
24.01.2026 10:16
Fajna pojedynkowa gra, z piękną planszą i figurkami.
Zalety:
- planujesz cztery karty czarów, trzy w kolejności, jedna dzika karta, bardzo fajne taktycznie
- walczysz o kontrolę nad odbudowaniem pomieszczeń (nie tylko walka się liczy!)
- na planszy dojdziesz wszędzie i zaatakujesz każdego (nie ma lagów)
- kontrola nad szkieletami templariuszy (ewokacjami) daje dodatkowe możliwości i w walce i w zdobywaniu pomieszczeń i w przeszkadzaniu sobie nawzajem/
- czarna różna (przeciwnik neutralny) robi fajną presję i krzyżuje plany, jednocześnie można ją wykorzystać by odebrać punkty przeciwnikowi
- losowość głównie w kartach, ale każda karta ma dwie opcje, kart zagrywa się do czterech w rundzie i naprawdę mocno można pokombinować, więc ta losowość nie gryzie tylko zmusza do elastyczności
- jest określona pula kart, więc można po jakimś czasie nastawić się na różne zagrania przeciwnika
- obie postacie są na tyle różne, że mają inne strategie, do tego dochodzą "klasy" postaci do wyboru co też urozmaica zabawę
- punktujesz też za różne zadania (jest ich kilka na jednej stronie, stron są cztery, używa się dwóch w trakcie każdej walki)
- gra ma cztery tury i około 24 posunięć, (nie licząc kontrolo szkieletów) to bardzo satysfakcjonujące i umożliwiające kilkukrotne sklepanie przeciwnika albo odbudowanie wielu pomieszczeń
- punktowanie jest fajne
- klimat, grasz wielkim mistrzem zakonu krzyżaków (oczywiście martwym) i wzywasz templariuszy-szkielety do pomocy :)
Wady
- instrukcja jest po prostu źle skonstruowana, pomimo że ładnie wygląda i ma nawet przykłady, to po prostu jest nieczytelna
- symbole na początku onieśmielają, są też bardzo małe, potem się okazuje, że wcale nie jest ich aż dużo
- część zasad jest mocno ukryta i konfudująca (np. umiejętności pomieszczeń)
- gra nie ma miliona kombinacji i może się pewnie znudzić po jakimś czasie, z drugiej strony to gra trochę jak szachy, po jakimś czasie wiesz co może mniej więcej zagrać przeciwnik, ale nie wiesz kiedy i jak
- są cztery strony zadań, dwie karty czarów zapomnianych, trochę różnych czarów, to nie jest bardzo dużo, ale jak na duel to jest w sumie ok
Polecam miłośnikom fajnego klimatu, pojedynków na około godzinę i templariuszy
Liczba wystawionych
opinii: 7
11.07.2025 09:51
Przyjemne wejście w świat BRW 🌹
Liczba wystawionych
opinii: 159
23.09.2024 23:21
Emocjonujący pojedynek pomiędzy dwoma potężnymi magami. Bardzo podoba mi się mechanika zagrywania kart na początku tury, planowanie wszystkiego naprzód i wykorzystywanie odpowiednie planszy, którą na początku tworzymy z heksów. Nie grałam w duże black rose wars, ale wersja duel naprawdę daje dużo możliwości i zastanawiam się, jak wygląda oryginał, skoro już tyle gry dostajemy w takim małym pudełku.
Liczba wystawionych
opinii: 197
05.08.2024 15:13
Rozgrywka mnie nie zachwyciła. Zagrywanie kart w ciemno na całą turę bez możliwości dostosowania taktyki do przeciwnika jest moim zdanie słabą mechaniką. Nie można za to odmówić pięknego wykonania gry.
Liczba wystawionych
opinii: 145
22.07.2024 21:33
Jest to pojedynek Magów w świecie Black Rose Wars na planszy. Brakowało mi takiej gry w kolekcji. Pamiętam jak myślałem, że gra Tash-Kalar będzie czymś w tym rodzaju, a nie była niestety :). Od gry BRW Duel Lex dostałem to, czego oczekiwałem. Jest walka, kombinowanie czarami i planowanie do przodu. Pierwsze rozgrywki za mną i bardzo mi się podoba. Gra tylko dla dwóch osób i to też jest dla mnie ok. Mam tylko wrażenie, że sama zawartość (ilość kart i zadań) jest trochę uboga i po większej liczbie rozgrywek wkradnie się powtarzalność i schemat grania daną postacią. Jedna rozgrywka zajmuje około godziny, więc jest dość sprawnie i się nie dłuży. Walczymy ze sobą , jak i przeciwko Czarnej Róży, która też może wygrać grę. Sama gra może być też dodatkiem do dużej wersji BRW. Niestety jej nie posiadam. Jako pojedynek dla dwóch osób ta gra się dobrze sprawdza.
Liczba wystawionych
opinii: 830
20.05.2024 09:54
Po pierwsze nie podoba mi się to, że ta wersja jest taka okrojona i w instrukcji wprost piszą, że niektórych rzeczy używa się w dużej wersji albo z elementami dużej wersji BRW. W Duel Lex kart jest coś koło 30 sztuk i są z jednej szkoły magii (albo nawet nie są szkołą magii). Liczyłam, że w tej grze znajdziemy dwóch magów z dwóch szkół magii, których będziemy mogli dołączyć do dużego BRW, ale nic z tego. W Duelu jest też tylko 7 płytek pokoi, tylko 2 bohaterów i tyko 1 ewokacja. To dla mnie brak szacunku dla konsumenta sprzedawać taki pół produkt, który może będzie lepiej działał, gdy dołączymy do niego komponenty z podstawowego BRW.
Z początku grało mi się okej, ale z czasem pomyślałam, że rozwalone pokoje mają mega mocne akcje. Karty czasem nie pasują, ale raczej nie opłaca się ich nie zagrywać, bo to tylko stracone tury. Zaczynała mnie ta gra denerwować, naprawdę mogli z tego zrobić dobrą grę strategiczna, gdzie pozycjonowanie i kolejność akcji ma znaczenie, a zrobili jakąś samograjke, w której tylko Ci się wydaje, że masz jakieś wybory (niby wybieramy karty, ale z okrojonej puli).
Zagram jeszcze w Duela, ale jestem rozczarowana, może nie tak bardzo samą grą, ale tym produktem. Wyrobili sobie markę i robią takie byle co z minimum zawartości ?
Po 1 partii. Czas gry = 1:43 h.
Liczba wystawionych
opinii: 10
04.02.2024 10:59
Fantastyczna rozgrywka. Niby Duel ale jednak walka z mechanika gry również, która skutecznie potrafi popsuć szyki w najmniej spodziewanym momencie. Fantastyczne możliwości jeśli chodzi o dobieranie innych postaci i czarów z pozostałego asortymentu czarnej róży!. Grę polecam z całego serduszka.