Szukaj gier według wielu kryteriów
Spersonalizowane rekomendacje gier
Przeglądaj gry według wydawnictw
Czytaj recenzje gier planszowych
Znajdź wypożyczalnię gier planszowych
Odkryj odznaki i specjalne listy gier
Przeglądaj zdjęcia gier planszowych
Wsiąść do pociągu: Kraje Północy to kolejna odsłona popularnej serii, w której gracze zbierają karty wagonów i wykorzystują je do budowania połączeń kolejowych między miastami. W tej wersji otrzymujemy jednak ciaśniejszą mapę, zaprojektowaną specjalnie z myślą o mniejszej liczbie graczy, dzięki czemu na planszy jest zdecydowanie mniej miejsca, co dodatkowo zwiększa rywalizację. Co może być zaletą lub wadą w zależności czy ktoś lubi negatywną interakcję czy też nie. Zajmowanie sobie tutaj tras jest na porządku dziennym, dlatego trzeba się spieszyć z budowaniem własnych połączeń. W tej odsłonie karty lokomotyw działają zupełnie inaczej. Nie są już uniwersalnymi jokerami i możemy ich używać wyłącznie przy budowie tuneli oraz promów. Czasem może być to minusem, ponieważ gdy brakuje nam konkretnego koloru, jesteśmy zmuszeni czekać, aż uda nam się go dobrać. Przy tak małej mapie jest to jednak zabieg celowy, który sprawia, że trasy nie są zajmowane zbyt szybko. Podoba mi się klimat gry budowany przez zimową oprawę co w wręcz zachęca do wyciągania gry na stół w okresie świątecznym. Podsumowując Wsiąść do pociągu: Kraje Północy to bardzo przyjemna odsłona serii, która dzięki ciaśniejszej mapie zapewnia więcej rywalizacji między graczami. Rozgrywka jest szybka, prosta i nadal bardzo przystępna, choć przez większą rywalizację wymaga nieco więcej planowania niż klasyczne odsłony serii. Moja ocena to 7/10.