Pod koniec XIX wieku oszałamiająca liczba ponad 9000 wiatraków zdobiła krajobraz Holandii. Wiele z nich wzniesiono celem osuszenia nadmorskich depresji, zwanych polderami, które to wypełniane były ciągnącymi się po horyzont polami tulipanów. Kwiat, który kilka stuleci wcześniej doprowadził do bankructwa niejednego spekulującego śmiałka, stał się kwintesencją holenderskich pejzaży, a ich ...
czytaj dalej
Świetnie wykonana, dobre tłumaczenie, sam gameplay - dobry, ale nie ma w tym nic, czego wcześniej nie widziałam. Mimo wszystko, będzie grana wielokrotnie, rodzinie i znajomym się bardzo spodobało.
Do kupna tej gry nakłoniła mnie żona, a jeżeli żona pozwala kupić grę to trzeba korzystać 😉. Tytuł ten z pewnością przyciąga uwagę swoją kolorystyką, ilustracją ale i dość niecodzienną tematyką, która to nie każdego zachęci do rozgrywki. Bo powiedzmy sobie szczerze gra o prowadzeniu plantacji tulipanów, zwłaszcza dla faceta nie brzmi zachęcająco 😉. Ja jednak zdecydowalem się sprawdzić ten tytuł nie tylko ze względu na żonę 😉, czy sam wygląd gry ale przede wszystkim dlatego, że gra reprezentuję gatunek gier euro i skupia się na planowaniu oraz zarzadzaniu a to lubię. Nie do końca rozumiem jednak sens zwiększania przepływu wody, kosztuje nas to pieniądze, a tych w grze zwłaszcza na początku brakuję. Dodatkowo przeciwnik może za darmo ten przepływ obniżać. Jasne i logiczne jest to, że skoro wlewa nam się więcej wody to młyn pracuje nam szybciej. Dzięki temu mamy wpływ na długość rozgrywki ale pomijamy swoje akcję. Mam odczucie, że zostało to dodane trochę na siłę. Całokształt oceniam pozytywnie, ładna kolorowa i gruba plansza główna, solidne planszetki graczy i komponenty , niezbyt skomplikowane zasady i ogólnie przyjemnie spędzony czas przy rozgrywce. Polecam na rodzinne rozgrywki z nieco starszymi dziećmi. Uważam że sugerowany wiek jest trafny (14lat). O ile z samą mechaniką poradzi sobie już młodsze dziecko to jednak planowanie i zarządzanie może młodszym sprawiać kłopot.
Wiatrakowo czerpie inspiracje z trudniejszych gier w przystępniejszej odsłonie. Obecnie niemal każda nowa gra to wypadkowa wcześniejszych pomysłów i mechanik. Z tytułów, które się ceni: z Revive rozbudowa planszetki, tutaj o pasywne umiejętności lub cele końcowe; rozbudowa sieci wiatraków niczym w Nucleum, Tzolkinowe zębatki akcji z budowaniem własnego silniczka. Apetyt rośnie w miarę jedzenia, więc kafli, a zwłaszcza kart ulepszeń mogłoby być więcej. Ponadto niektóre umiejętności nie są w pełni zbalansowane (np. dwa punkty za każdy posadzony tulipan, czyli spokojnie około 50 pktów, co z jednej pasywki jest rzadkością), lecz można się podjąć pościgu w punktach z masą innych pomysłów.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności