Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
175,99 zł
Dostępna

Wiatrakowo

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 45 - 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Dani Garcia
Premiera: 09.04.2025
Wydanie polskie: Gramatury
Wydanie oryginalne: Board&Dice
Pod koniec XIX wieku oszałamiająca liczba ponad 9000 wiatraków zdobiła krajobraz Holandii. Wiele z nich wzniesiono celem osuszenia nadmorskich depresji, zwanych polderami, które to wypełniane były ciągnącymi się po horyzont polami tulipanów. Kwiat, który kilka stuleci wcześniej doprowadził do bankructwa niejednego spekulującego śmiałka, stał się kwintesencją holenderskich pejzaży, a ich ... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,2 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 95 ocen i 14 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
22%
9
20%
8
25%
7
21%
6
11%
5
1%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

wysoka jakość wykonania proste zasady duża głębia strategiczna

Najczęściej krytykowane

zbyt duży rozmiar słaby balans brak wypraski
Sortuj oceny:
𝑾𝑰𝑨𝑻𝑹𝑨𝑲𝑶𝑾𝑶 Był taki czas w naszym planszówkowym życiu, kiedy zachwycałyśmy się grami, z kołami, które się obracają podczas rozgrywki. Był Tzolkin Kalendarz Majów, Origins Pierwsi Budowniczowie, długo długo nic i nagle na naszej drodze pojawiło się "Wiatrakowo". Gra wydana przez nowe wydawnictwo na polskim rynku - Gramatury (w oryginale @boardanddice ). Gra od początku ujęła nas swoją tematyką, wykonaniem i swoją lekkością, wśród tych pięknych tytułowych wiatraków i kolorowych tulipanów 🌷 Dla wszystkich wielbicieli eurogier to niezły egzemplarz! Można w niej za wieeele rzeczy zdobyć punkty no i na tym się skupmy, bo o to przecież chodzi, o zwycięstwo! 😄 Żartujemy... przecież wiadomo, że o wspólną zabawę podczas ogrywania świetnych gier 😉 Na wstępie instrukcji dowiadujemy sie, że GRA MA TURY, oczywiście 😅 taki smaczek. Główne elementy stanowią: 🔸plansza główna 🔸planszetki ogrodów 🔸planszetki wiatraków Na początku swojej tury na planszy głównej ustalamy prędkość wody za pomocą zastawki, ustalamy poziom wody i płynnie przechodzimy do swojego koła wiatraka. Od prędkości wody zależeć będzie o ile będziemy mogli je przekręcić, także już na samym wstępie trzeba sobie sprytnie zaplanować, na czym nam w tej turze zależy i jaką akcję planujemy wykonać. Na podstawowych kolach występują te same akcje tylko dla każdego gracza w innej kolejności. Prawe, mniejsze koło odpowiada za obniżenie poziomu wody (bo nie możemy doprowadzić do powodzi! 😱) natomiast na lewym znajdują akcje, które możemy wykonać w trakcie swojej tury: 🔸zdobycie kafelka ulepszenia - czyli ulepszenie akcji znajdującej się na naszym kole 🔸budowa wiatraka - wiatraki budujemy na planszy głównej, zapewniają nam dodatkowe korzyści i punkty na koniec gry, za zasadzone tulipany 🔸zdobycie karty ulepszenia - możemy umieścić je przy planszetce ogrodu w miejscu dla pomocnika (raz na turę daje korzyści) lub w miejscu kontraktu (zapewnia punkty na koniec gry) 🔸wizyta na bazarze - zdobycie lub/i sadzenie tulipanów określonych kolorów 🔸sadzenie tulipanów - posadzenie tulipanów na planszy ogrodu zapewnia na koniec gry sporo punktów, jednak trzeba zwrócić uwagę w jaki sposób te tulipany sadzić by nie dostać punktów minusowych 🔸handel morski - pozyskanie tulipanów lub korzyści znajdujących się na odkrytej karcie Rozgrywka w "Wiatrakowo" nie trwa wiecznie. Gdy czerwona szprycha naszego koła zrówna się lub minie czerwoną strzałkę, przesuwacie swojego pionka na polach kalendarza. Gdy któryś z graczy dotrze na pole z numerem IV, rozgrywana jest ostatnia runda i gra dobiega końca. Liczenie punktów jest łatwe i jak już wspomniałyśmy można ich uzyskać naprawdę sporo. Nie zapominajcie też o zachcince królowej 👑 Poczynając od wykonania przez rozgrywkę, nie mamy się do czego przyczepić. Rozgrywka długo trwa? Jak to przy eurasach 🤷🏼‍♀️ Rozgrywka dwuosobowa jest przyjemna, nie odczuwamy nudy i nadmiernej straty czasu. Mimo tej rywalizacji i wyścigu po punkty, gra nie ma dużej negatywnej interakcji. Wprowadza sielski klimat i aż się czujemy zapach tych tulipanów 😉🌷 🔹Ilość graczy: 1-4 🔹Wiek graczy: 14+ 🔹Czas gry: 45-90 minut
Do kupna tej gry nakłoniła mnie żona, a jeżeli żona pozwala kupić grę to trzeba korzystać 😉. Tytuł ten z pewnością przyciąga uwagę swoją kolorystyką, ilustracją ale i dość niecodzienną tematyką, która to nie każdego zachęci do rozgrywki. Bo powiedzmy sobie szczerze gra o prowadzeniu plantacji tulipanów, zwłaszcza dla faceta nie brzmi zachęcająco 😉. Ja jednak zdecydowalem się sprawdzić ten tytuł nie tylko ze względu na żonę 😉, czy sam wygląd gry ale przede wszystkim dlatego, że gra reprezentuję gatunek gier euro i skupia się na planowaniu oraz zarzadzaniu a to lubię. Nie do końca rozumiem jednak sens zwiększania przepływu wody, kosztuje nas to pieniądze, a tych w grze zwłaszcza na początku brakuję. Dodatkowo przeciwnik może za darmo ten przepływ obniżać. Jasne i logiczne jest to, że skoro wlewa nam się więcej wody to młyn pracuje nam szybciej. Dzięki temu mamy wpływ na długość rozgrywki ale pomijamy swoje akcję. Mam odczucie, że zostało to dodane trochę na siłę. Całokształt oceniam pozytywnie, ładna kolorowa i gruba plansza główna, solidne planszetki graczy i komponenty , niezbyt skomplikowane zasady i ogólnie przyjemnie spędzony czas przy rozgrywce. Polecam na rodzinne rozgrywki z nieco starszymi dziećmi. Uważam że sugerowany wiek jest trafny (14lat). O ile z samą mechaniką poradzi sobie już młodsze dziecko to jednak planowanie i zarządzanie może młodszym sprawiać kłopot.
Ależ ta gra jest przyjemna! Podoba mi się w niej prostota i przejrzystość zasad, a jednocześnie fajna głębia i spięcie z tematyką. Ta gra to symulator Holandii - budujemy i ulepszamy nasze wiatraki, hodujemy, a co za tym idzie sadzimy i zbieramy tulipany (rzadkość ich kolorów i ceny rynkowe mają znaczenie!), oraz wypełniamy jak najlepsze kontrakty. Gra ma fajny system rozwoju naszego wiatraka i koła. Dokładamy do niego kafelki, usuwając poprzedni, dzięki temu rozwijamy naszą paletę akcji. Do tego dochodzi bardzo ładne wykonanie i naprawdę fajnie odczuwalna tematyka. Naprawdę dobra giera :)
Rewelacja! Można grać i grać. Niczego nie brakuje - resety kart, resety kafelków - czego brak w wielu świetnych pozycjach, a co za tym idzie jest czasami irytujące. Widać, że świezynka była budowana przez ludzi którzy wiedzą co działa na graczy 🫣🤓
Świetnie wykonana, dobre tłumaczenie, sam gameplay - dobry, ale nie ma w tym nic, czego wcześniej nie widziałam. Mimo wszystko, będzie grana wielokrotnie, rodzinie i znajomym się bardzo spodobało.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności