Tzolk'in: Kalendarz Majów

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Dodruk: 16.11.2021
Gra niezależna językowo
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Czech Games Edition
Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie rośl... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Bardzo fajny tytuł. Plansza mega na plus. Trochę zasad, dla fanów średniozaawansowanych euro.
Przykład świetnego game designu. W akcji praktycznie tylko podnosimy lub kładziemy pionki. Za to w zależności od tego, jak długo nasz pion będzie leżał na kole, zrobimy coraz lepsze akcje, a tych jest mnóstwo. Gra jest mózgożerna, świetna pod względem wykonania i z całego serca polecam jej zakup, zwłaszcza przy jej obecnej cenie. Jedyny minus: nie siadajcie z ludźmi, którzy chcą przeanalizować wszystkie akcje, bo wpadną w potężny paraliż decyzyjny.
Mechanika obracających się kół, odliczających tury to coś co urzeka w tej grze. Gra jest tutułem bardzo wymagającym i mózgożernym, również ze sporym progiem wejścia - ale wynagradza gracza, który dobrze pozna mechaniki, które napędzają zdobywanie zasobów. Dla osób, które nie lubią wprost rywalizacji tytuł warty zainteresowania, ponieważ interakcja występuje jedynie w przypadku zajęcia miejsca na kole/wykupu budowli (w pierwszym przypadku nie jest to blokowanie uniemożliwiające realizacji strategii). Gra wymaga sporego planowania do przodu, bo ważne jest nie tylko lokowanie robotników na odpowiednich miejscach na kołach, ale również kontrola ich obrotu (aby nie spadli z koła), skoordynowanie tur zdjęcia i wyłożenia robotników (optymalizowanie ruchów). Bardzo dużym plusem gry jest mnogość strategii prowadzących do wygranej, nie ma tak, że jedna droga jest lepsza i jeśli jej nie realizowaliśmy to pod koniec gry okazuje się, że jesteśmy daleko za przeciwnikami.
Bardzo ciekawa i odmienna mechanika sterowania pionkami, a sama gra nie jakaś bardzo długa bo ograniczona do 28 tur.
Ciekawa mechanika zegarów. Potrzeba nauczyć się przewidywać aby dobrze zagrać.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności