Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
92,90 zł
Dostępna

Mały epicki Cthulhu

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 30 - 45 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: Scott Almes
Premiera: 13.11.2024
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Gamelyn Games
Nowe Arkhamoore w 1920 roku, było miasteczkiem położonym na ponurej i raczej zapomnianej wysepce z dala od lądu. Trudno jednak mówić, by było ono spokojne... Kosmiczne byty wyłaniają się z morskiej kipieli i zamieniają to uśpione miejsce w prawdziwy dom wariatów!   W grze Mały epicki Cthulhu wcielicie się w badaczy, eksplorujących zimne i zapomniane wyspiarskie miasteczko Nowe Arkhamoore... czytaj dalej

Oceny użytkowników

7,0 /10
Dobra

Na podstawie 51 ocen i 7 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
4%
9
6%
8
33%
7
24%
6
20%
5
8%
4
4%
3
2%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

wysoka jakość wykonania niski próg wejścia

Najczęściej krytykowane

duża losowość zbyt duża powtarzalność mała emocjonująca rozgrywka

Mały Epicki Cthulhu to kooperacyjna gra, w której wcielamy się w badaczy próbujących powstrzymać Przedwiecznego. W trakcie rozgrywki przemierzamy Nowe Arkhamoore, zbieramy macki, tłumaczymy kolejne strony Necronomiconu, walczymy z kroczącymi i ostatecznie próbujemy zapieczętować sześć portali, zanim Przedwieczny osiągnie pełnię swojej mocy. Muszę przyznać, że gra bardzo mnie zaskoczyła. Podchodziłem do niej z myślą, że będzie raczej przeciętnym przedstawicielem serii, a okazało się, że rozgrywka potrafi naprawdę wciągnąć i daje sporo satysfakcji. Gra jest wymagająca i wymusza bardzo dobrą współpracę między graczami. Trzeba cały czas planować kolejne działania i pilnować kilku rzeczy jednocześnie, ponieważ jeden źle wykonany ruch może mocno pokrzyżować nam plany. Przed turą każdego gracza kręcimy kołem szaleństwa, które wskazuje między innymi, gdzie pojawi się Przedwieczny oraz kroczący. Jest to element losowy, ale wcale mi nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie, podoba mi się, że sytuacja na planszy cały czas się zmienia, a my musimy reagować na to, co się wydarzy. Dzięki temu rozgrywka nabiera klimatu i każda partia może wyglądać nieco inaczej. Bardzo podoba mi się również to, jak poszczególne mechanizmy się tutaj zazębiają. Musimy zbierać odpowiednie macki, uważać na poziom szaleństwa, tłumaczyć Necronomicon i jednocześnie przygotowywać się do zamknięcia portali. Cały czas mamy coś do zrobienia i trzeba dobrze współpracować, aby odpowiednio rozdzielić między sobą zadania. Wykonanie gry stoi na najwyższym poziomie. Otrzymujemy mnóstwo drewnianych elementów, drewniane figurki z nadrukami oraz różnego rodzaju znaczniki. Wszystko jest wykonane z dużą dbałością o szczegóły, dzięki czemu gra bardzo dobrze prezentuje się na stole. Podsumowując Mały Epicki Cthulhu to bardzo pozytywne zaskoczenie. Nie spodziewałem się po tej grze aż tak satysfakcjonującej i wymagającej kooperacji. Do tego świetne wykonanie sprawia, że jest to prawdziwa gratka dla fanów twórczości Lovecrafta, do których sam się zaliczam. Moja ocena to 8/10.

Jedna z bardziej wyczekiwanych gier z tej małej i epickiej serii :) W zasadzie mogę powiedzieć, że jest to udany Tiny Epic, którego rozgrywka cieszy i daje frajdę. Jednakowoż mam z nią kilka problemów, aczkolwiek takich mniejszych: - to jest takie dość oryginalne podejście do "pandemicowych" gier, to akurat na plus, ale w Pandemicach lubię granie na 3-4 osoby i emocje jak każdy swoją asymetrycznością dodaje coś od siebie a tutaj jednak mamy grę na 1-2 graczy :( - tragicznie obsługowa gra i bardzo podatna na błędy w robieniu tych rzeczy, które należy wykonać kiedy się coś zadzieje - boję się, że gra na dłuższą metę jest zbyt powtarzalna Ogólnie bardzo fajnie wykonane, losowanie macek super, odpalanie akcji, mocno nastawione na kooperowanie. Dla mnie spoko, ale ta obsługowość i pamiętanie lub ciągłe sprawdzanie co należy kiedy wykonać jak coś tam się zadzieje, zabrało mi trochę frajdę. Ale to jest dobra gra :)
Gra Mały Epicki Cthulhu jest naprawdę dobrze przygotowana wizualnie oraz mechanicznie. Drewniane znaczniki stron, mózgu, tak samo macki, figurki bohaterów, kroczących i Przedwiecznych, ładne kostki, klimatyczne karty i woreczek. Poziom trudności dopasujemy, wybierając z czterech Przedwiecznych. Dodatkowo możemy pograć solo oraz przygotować grę dla zerowej liczby graczy, aby mierzyła się sama ze sobą! ~ Kamil
Tiny epic... czyli Mała epicka seria... Kiedy moda na duże pudełka wypełnione w większości powietrzem minęła, w końcu w łaski polskich graczy wkupiła się wspomniana seria, a wydająca ją Galakta co jakiś czas wprowadza na rynek kolejną pozycję z tej linii. To co łączy gry z tej serii to maleńkie pudełka wypchane po brzegi elementami gry (całkiem porządnymi - w tym przypadku mnóstwo drewnianych meepli). Gra z kolei po rozłożeniu na stole przestaje być mała. Ale czy staje się epicka? Zastanówmy się jak jest w tym przypadku. ... Cthulhu to kooperacja, z ciekawą mechaniką, w której klucz to znalezienie pewnego balansu. Zasady nie są trudne, ale nie są też banalne, a instrukcja raczej nie pomaga. Gra jest dosyć szybka, nawet jeśli w pierwszych rundach nie sprawia takiego wrażenia. Zawiera trochę, a nawet więcej niż trochę, losowości. Ale nie, nie ma tutaj nic epickiego. No może dla fanów uniwersum Lovecrafta.
Prosta i przyjemna gra z dobrze zaprojektowanym budowaniem worka. Na początku tury każdego gracza kręcimy spinnerem żeby ustalić efekt początku tury, ustalić lokalizację do której dokładamy macki z worka, dodajemy nowego miniona i przemieszczamy przedwiecznego. Następnie gracz może wykonać do 3 akcji pozwalających mu zarządzać zasobami umieszczanymi przez przedwiecznego na planszy, tak aby możliwie jak najbardziej ograniczyć jego rozwój oraz realizować cele którymi w pierwszej fazie jest przetłumaczenie wszystkich stron (zbieranie kolekcji kart), a w drugiej zamknięcie portali przedwiecznego. O ile w pierwszej fazie gry da się dobrze bawić, to druga jest już trochę na siłę, polega głównie na staniu na polu z przedwiecznym i rzucaniu kostkami żeby zamknąć portale.
Seria gier małych epickich jest znakomita, cena + wykonanie + pudełko wypchane dobrem. Niestety ta gra to mój największy zawód w tym roku. Kooperacyjna gra, gdzie będziemy ratować Nowe Arkhamoore, do wyboru mamy różne asymetryczne postacie. W swojej turze mamy 3 akcje do wykonania ruch, wygnanie potwora, skorzystanie z akcji lokacji, zbieranie macek i przetłumaczenie księgi Chodzimy po różnych lokacjach miasta, zbieramy zasoby potrzebne do przetłumaczenia Necronomiconu co osłabi przedwiecznego. Następnie przechodzimy do drugiej fazy w której zdobyte wcześniej karty z runami, będą nam określały ilość kości, jakie będziemy wykorzystywać do zamknięcia 6 portali. Jasne po drodze nasz przedwieczny rośnie w siłę, blokuje nasze ruchy w pierwszej fazie itp. ale praktycznie nie czuć było emocji i zagrożenia. Za to dla nas zbieranie macek zwiększy nasze atrybuty, tylko jak zbierzemy ich za dużo to możemy popaść w szaleństwo. Macki możemy wydawać na tłumaczenie Necronomiconu. Gra strasznie losowa, najpierw kręcimy żeby ustalić lokalizację gdzie dokładamy macki losowane z woreczka, określa to też ruch naszego przedwiecznego, walki z potworami na podstawie rzutów kości rozstrzygane, o zamknięciu portali również decydują rzuty kościami na podstawie posiadanych run. Dla mnie ta gra to kręcenie spinnerem, chodzenie, zbieranie macek i rzut kościami, nawet nie korzystaliśmy za bardzo z akcji lokacji. Emocje totalnie jak na grzybach i nawet świetne towarzystwo na nic się zdało wynudziłem się strasznie. Najgorsza gra w jaką do tej pory grałem, jedyny plus tej gry to fantastyczne wykonanie spinner, meeple i macki to klasa. 3/10
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności