Razem obronimy naszą wyspę!
Spirit Island to złożona i tematyczna gra kooperacyjna, w której jako potężne Duchy natury wspólnie bronimy swojej wyspy. Najeźdźcy zza mórz właśnie rozpoczęli kolonizację: podbijają nasze ziemie, atakują ich mieszkańców i plugawią bezcenną przyrodę. Użyjmy całej mocy, by odeprzeć najazd, nim przywleczona przez nich Zaraza nieodwracalnie zniszczy nasz świat!
-...
czytaj dalej
Gra z cyklu "kiedy Pandemia już nie wystarcza". Ładnie wykonana już lata temu w wydaniu Lacerty, wspierana teraz dodatkami przez Portal. Niewątpliwie dla wytrawnych graczy, którzy chcą poświęcić 2-3 h na zaciętą walkę z otoczeniem. Według graczy na BGG pozornie polecana na dwóch graczy, ale to w pełnym składzie jet dopiero ogień na planszy :D
Długo chodziłem dookoła tej gry, z jednej strony szukam ciekawych gier solo i Spirit od lat jest wymieniany jako nr 1. Z drugiej bałem się trochę ciężkości tej gry i jej wygląd też mnie nie przekonywał (to już kwestia gustu).
W końcu jednak stwierdziłem, że spróbuję. No i WOW!
To gra jedyna w swoim rodzaju. Po pierwsze klimat. Po mimo pierwszego wrażenia (są przecież w tej cenie gry ładniejsze, z większą ilością elementów itd) - tutaj jednak się wszystko zgadza. Nawet w trybie solo, gdy wykładamy tylko jedną część wyspy obszar gry pozwala nam wczuć się w całą historię.
Przejdźmy jednak do tego co najważniejsze - rozgrywka. Gra jest określana jako "trudna", mi bardziej pasuje "wymagająca". Tzn. zasad trochę jest, ale do ogarnięcia. Za to rozgrywka to już naprawdę dobra porcja myślenia. Wybierając akcje możemy bez końca analizować nasze decyzje, ich efekty natychmiastowe, te późniejsze oraz dalsze konsekwencje, ponieważ gra pokazuje nam co zrobią Najeźdźcy w następnych turach/turach. I to jest coś genialnego w tej grze.
Druga sprawa to regrywalność. Rzeczywiście jest nieskończona, ale istotne jak ta regrywalność działa. Otóż różne duchy i różne plansze wyspy powodują, że rozgrywka będzie totalnie inna w różnych konfiguracjach, a tych jest mnóstwo. Raz mamy ducha, który jedzie atakami jak szalony, ale i tak ci Najeźdźcy co chwilę wracają. Później wybieramy ducha, który ataku nie ma prawie wcale i sobie myślimy: no przecież to mnie załatwi w 2 rundy. Okazuje się jednak, że nie. Ten duch nie atakuje, ale rozmraża intensywnie rdzennych mieszkańców, którzy całkiem sprawnie potrafią się bronić. Do tego jeszcze dwie wersje wszystkich 4 map, scenariusze. Dla mnie rewelacja, tutaj naprawdę rozgrywki z powstawki dają tyle różnorodności co niejedna gra z 5 dodatkami.
Po kilku rozgrywkach gra ma dla mnie jedną małą wadę. Niektóre żetony i domki Dahan. Są bardzo nieporęczne i ciężko je się podnosi. Ale gra z pewnością będzie często na moim stole, więc po prostu wymienię z czasem te elementy na drukowane i wygodniejsze.
Więc...gra nieprzypadkowo uchodzi za must have solo. W większym gronie też będzie to wyjątkowa kooperacja.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności