Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
219,85 zł
Dostępna

Baza Shackleton: Podbój Księżyca

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 15.12.2025
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Sorry We Are French
W kraterze Shackletona, na południowym biegunie Księżyca, powstaje stała baza kosmiczna. Baza Shackleton: Podbój Księżyca to gra oparta na mechanice przydzielania pracowników, trwająca trzy rundy. Gracze stają na czele jednej z agencji kosmicznych współpracujących nad poszerzaniem swoich wpływów w obrębie bazy. Misję sponsorują trzy duże korporacje, a każda przy okazji dąży do własnego ... czytaj dalej

Oceny recenzentów

Na początku Baza Shackleton trochę zaskoczyła mnie progiem wejścia. Musiałem się nieźle przygotować do grania by to sprawnie wytłumaczyć innym graczom. Jednak im więcej już grałem to tym sprawniej mi szło wdrażanie innych astrograczy do rozbudowywania księżycowej infrastruktury. Sama rozgrywka sprawnie miksuje worker placement z area controlowaniem terenów. Bardzo podoba mi się, że to niby tylko 3 akcje, a wszystko zależy od koloru pracownika jakiego użyjemy. Sam aspekt kontrolowania obszarów zapewnia wiele interakcji pomiędzy graczami coś co jest rzadko spotykane w euraskach. Dla mnie taką kwintesencją Bazy Shackleton są różne kombinacje korporacji, które możemy dodać do naszej rozgrywki. Każda zapewnia coś innego podczas zasiedlania księżyca i bardzo dobrze działa z mechanizmami gry. Są takimi modułami, które możemy sobie swobodnie mieszać. Sprawia to też, że gra ma potencjał na kolejne dodatki, które bardzo chętnie bym zobaczył. Ostateczny werdykt: Baza Shackleton to party mix najwyższej klasy.
Główną mechaniką gry jest worker placement, gdzie będziemy wykorzystywać swoich astronautów do wykonywania akcji zarówno na księżycu, jak i na planszetkach korporacji. Co nam się podobało: Mechanika wyboru meepli. Prosty zabieg a od samego początku wprowadza decyzyjność. Zawsze na początku rundy wybieramy jedną z rakiet, która da nam pewne surowce oraz astronautów w odpowiednich kolorach. To pomoże nam odpowiednio zaplanować turę. Wyścig na różnych płaszczyznach i interakcja. Praktycznie o wszystko albo się ścigamy, albo nasze akcje wpłyną na innych. Uwielbiam gry, które powodują wspólna interakcję przy stole. Moduły zmieniające rozgrywkę już od samego początku. Mechanika korporacji działaja podobnie jak Obcy w SETI, tylko są od samego początku. To one dadza nam najwiecej punktów i nasze działania są skierowane głównie na nie. Gramy tylko z trzema, w podstawce jest ich siedem. Co spodobało się średnio albo mniej: Klimat. Niby jest, ale to dalej euro, w którym mechanika gra główną rolę. Nie wiemy jak z balansem korporacji ale opinie są różne w tym temacie. Nie wszystkim przypadnie też do gustu kolorystyka całości. Dla kogo to gra? Jak lubisz worker placement połączony z bardzo dużą dawką interakcji na planszy, to na pewno będziesz zadowolony/zadowolona 🙂
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności