Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
195,00 zł
Dostępna

Revenant

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Allan Kirkeby
Premiera: 27.08.2026
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Mindclash Games
Z pustki między wymiarami przybyła starożytna kosmiczna istota, by korumpować i pożerać. W wyniku kataklizmu znanego jako Voidfall, admirałowie upadłego Imperium Novarchon opracowali desperacki plan awaryjny. Aby zachować zgromadzoną wiedzę, która mogłaby pewnego dnia stanowić odpowiedź na zagrożenie ze strony Voidborn, dawny imperialny okręt flagowy, Revenant, został zmodernizowany, by ... czytaj dalej
[współpracareklamowa] Egzemplarz gry otrzymaliśmy bezzwrotnie od wydawnictwa Portal Games, za co bardzo dziękujemy!

TEMATYKA
Revenant przenosi nas z powrotem do świata znanego z gry Voidfall. Autorzy założyli, że w poprzedniej grze z tej serii jednak nie poradziliśmy sobie z Pustką i musimy ewakuować naszą cywilizację. Zgodnie z opisem tematycznym będziemy eskortować konwój poza galaktykę stawiając opór siłą Zrodzonego z Pustki, a pomagać nam w tym będą Wielkie Rody. Jest to dla mnie spory zgrzyt pomiędzy tym co miało być tematem, a tym co będziemy robić w grze. Jako, że jest to tytuł rywalizacyjny, to w wielu przypadkach nie będzie nam zależało na ochronie Wielkich Rodów, a nawet samego Revenanta. Jeżeli nasi przeciwnicy stracą więcej na sianiu chaosu i zniszczenia przez Zrodzonego z Pustki niż my, to raczej chętnie będziemy się temu przyglądać i szukać punktów zwycięstwa gdzie indziej.

INSTRUKCJA
Instrukcja jest dobrze napisana. Mimo, że gra ma sporo zasad, to są one dobrze przedstawione. W pudełku znajdziemy też glosariusz, który zawiera szczegółowe opisy kart i efektów. Drobnym minusem może być to, że jedna z kart celów została pominięta w glosariuszu, ale łatwo się domyślić co oznacza.

MECHANIKA
Revenant to gra typu worker placement, w której wysyłamy swoje postacie na statki kosmiczne na wspólnej planszy. Ciekawym aspektem jest to, że te statki/pola akcji mogą poruszać się po mapie oraz być niszczone, więc pula dostępnych możliwości będzie zmieniać się w trakcie rozgrywki.

Osią rozgrywki mającą odzwierciedlenie w punktach na koniec gry jest zdobywanie wpływów w Wielkich Rodach. Z perspektywy gracza euro jest to przesuwanie się na torach. Dzieje się to przede wszystkim poprzez wykonywanie akcji na konkretnych statkach. Każda akcja w grze daje nam albo przesunięcie na torze, albo dobranie karty, która jest tajnym wpływem w jednej z frakcji. Kluczowe staje się więc, jaka będzie siła każdego rodu na koniec gry, bo stanowi ona o przelicznikach naszego postępu na torze tej frakcji. Zależy ona od tego, ile statków tego rodu przetrwało na mapie. Prowadzi to więc do ważnych decyzji, których statków bronić, a które rzucić na pożarcie pustce.

Oprócz tego będziemy też zagrywać karty wzmacniające zdolności naszych postaci oraz dające nowe możliwości akcji. W trakcie gry rozwijamy też umiejętności naszego kapitana.

Element walki sprowadza się w tej grze do eliminowania statków Zrodzonego z Pustki, poprzez prostą akcję, w której niszczymy po prostu 1 lub więcej wrogich maszyn. Przeciwnik odwdzięcza nam się w swojej fazie ataku, podczas której może niszczyć statki rodów. Ważnym elementem jest tutaj umieszczenie naszego własnego statku, bo będzie to decydowało o tym, który z graczy zdecyduje o przydzieleniu obrażeń.

CZAS ROZGRYWKI
Z moich rozgrywek można wyciągnąć prostą regułę dla czasu gry. Wychodzi dokładnie 1h/gracza.

WYKONANIE
Revenant jest dobrze wykonany, dwuwarstwowe statki sprawiają, że nasze postaci się nie przesuwają, a karty są dobrej jakości. Gra posiada bardzo dużą liczbę ikon, co może być barierą dla wielu graczy. Mimo, że ikony stworzył najlepszy specjalista od UX planszówek – Ian O’Tool, to sama liczba różnych efektów i akcji przytłacza. Wiele do życzenia pozostawia też czytelność.  Na planszy jest bardzo dużo elementów i wyłuskiwanie ikon spośród tego kolorowego bałaganu jest sporym wyzwaniem.

PODSUMOWANIE
Revenant jest grą ekonomiczną, w której kluczowym elementem jest przesuwanie się na torach. Wyjątkowości nadaje mu aspekt zarządzania siłą rodów, który ma bardzo duży wpływ na ostateczny wynik. Gra zyskuje z kolejnymi partiami kiedy z jednej strony gracze przyzwyczajają się do mnogości ikon, a dodatkowo rozumieją już jak zarządzać obrażeniami zadawanymi przez Zrodzonego z Pustki.

/Łukasz

Podoba mi się:

Ciekawa wariacja na temat gier ekonomicznych opartych na poruszaniu się na torach.
Satysfakcjonująca rozbudowa swojego tableau dające nowe umiejętności i akcje.
Zarządzanie pulą dostępnych akcji na kolejne rundy poprzez możliwość obrony statków.

Nie podoba mi się:

Kiepska czytelność planszy i mnogość ikon.
Małe poczucie kontroli tego co się dzieje.
Duża ilość zasad przy dość prostym schemacie rozgrywki.
Długi czas partii w składzie 4-osobowym.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności