Z pustki między wymiarami przybyła starożytna kosmiczna istota, by korumpować i pożerać. W wyniku kataklizmu znanego jako Voidfall, admirałowie upadłego Imperium Novarchon opracowali desperacki plan awaryjny. Aby zachować zgromadzoną wiedzę, która mogłaby pewnego dnia stanowić odpowiedź na zagrożenie ze strony Voidborn, dawny imperialny okręt flagowy, Revenant, został zmodernizowany, by pomieścić banki danych Imperium. Przewożąc ostatnią nadzieję ludzkości i w towarzystwie statków dostarczonych przez domy wasalne Imperium, musisz teraz eskortować flotę do bezpiecznego miejsca, zarządzając jednocześnie swoimi wpływami w Wielkich Domach i zabezpieczając swoją polityczną przyszłość.
Revenant to zaawansowana gra euro typu worker placement, w której jako admirał koordynujesz dramatyczną ucieczkę ostatniej floty ludzkości przed niszczycielskimi siłami Zrodzonego z Pustki. Jej największym atutem jest genialny i bezwzględny system płynnych, sekretnych sojuszy – końcowy sukces zależy od pomnożenia Twoich wpływów przez liczbę statków konkretnego Rodu, które realnie przetrwają tę pełną kryzysów podróż. To rasowy, omijający losowość tytuł euro, stworzony specjalnie dla wymagających graczy-hobbystów, którzy poszukują głębokiej optymalizacji, ciasnej interakcji oraz wyrazistego klimatu sci-fi.
Strategiczna głębia i „zorganizowany chaos”
Gra oferuje rasową, średnio-ciężką (3.82/5) rozgrywkę euro, która sprawnie łączy worker placement i budowanie tableau z taktycznym wyzwaniem. Każda decyzja o rozmieszczeniu załogi ma kluczowe znaczenie, a niszczycielskie ataki sił Zrodzonego z Pustki wymuszają na graczach stałą adaptację i elastyczność w zarządzaniu kryzysowym.
System płynnych i sekretnych sojuszy
Rywalizacja opiera się na unikalnej mechanice zarządzania relacjami z Wielkimi Rodami. Brak bezpośredniej, negatywnej interakcji ustępuje miejsca bezwzględnemu wyścigowi o wpływy. Mechanika Ukrytego Wpływu pozwala trzymać twoje intencje w tajemnicy i bezlitośnie decydować o losie statków w konwoju.
Wyrazisty klimat sci-fi
Opowieść o dramatycznej ucieczce floty i walce o polityczną przyszłość jest silnie odczuwalna w każdym aspekcie gry. Wszystkie mechaniki – od eksploracji planet po zmienny układ mapy po każdym skoku Widma – idealnie współgrają z oprawą wizualną, tworząc emocjonujące doświadczenie space opery.
Znakomity i dopracowany tryb solo
Wariant jednoosobowy stawia cię twarzą w twarz z zautomatyzowanym przeciwnikiem – Spaczoną Załogą. Bot charakteryzuje się prostą, bezbolesną obsługą, a jednocześnie sprawnie imituje zachowania ludzkiego gracza, doskonale odtwarzając pełną napięcia walkę o wpływy na planszy.
Poprowadź flotę ku ocaleniu
Wcielasz się w rolę admirała koordynującego ucieczkę ostatniej floty ludzkości przed niszczycielskimi siłami Zrodzonego z Pustki. Rozgrywka trwa cztery Cykle, a Twoim ostatecznym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów Prestiżu.
Rozmieszczaj Załogę i wykonuj akcje
W każdej turze Fazy Akcji przydzielasz swoich Kadetów lub Kapitana na wolne pola statków należących do Wielkich Rodów. Pozwala to na zbieranie zasobów, ulepszanie Fregaty, badanie planet, rekrutację nowych członków załogi oraz walkę.
Zyskuj wpływy i dbaj o siłę Rodów
Każde wysłanie Załogi na statek danego Rodu zwiększa Twój poziom Wpływu na jego torze. Jest to kluczowe dla wyniku końcowego, ponieważ zdobywany Prestiż zależy od pomnożenia Twoich ostatecznych Wpływów przez aktualną Potęgę (liczbę ocalałych statków) konkretnego Rodu.
Odpieraj ataki i aktywuj hipernapęd
Na koniec każdego Cyklu siły Zrodzonego z Pustki bezwzględnie atakują i zadają Uszkodzenia. Musisz niszczyć wrogie jednostki, manewrować do bezpiecznych sektorów i umieszczać Tarcze, a także strategicznie decydować o aktywacji napędu nadświetlnego Widma, by uciec do kolejnego układu gwiezdnego.