Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
26,39 zł
Dostępna

Neuroshima Hex! 3.0: Neodżungla (08)

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 - 45 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Michał Oracz
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Portal Games
Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem poc... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,2 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 87 ocen i 4 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
23%
9
16%
8
37%
7
10%
6
11%
5
1%
4
0%
3
1%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

duża regrywalność ciekawa frakcja

Najczęściej krytykowane

znikoma mobilność
Sortuj oceny:

Neuroshima Hex! 3.0: Neodżungla (08) to dodatek wprowadzający do gry nową frakcję Neodżungla, czyli zmutowaną roślinność, która po wojnie zaczęła przejmować kolejne tereny i tworzyć własny ekosystem. Każda nowa frakcja w Neuroshima Hex! to tak naprawdę nowe sposoby gry i konieczność nauczenia się jej mocnych oraz słabych stron. Neodżungla nie jest tutaj wyjątkiem. Gra się nim zupełnie inaczej niż podstawowymi armiami, dlatego już samo poznawanie nowych możliwości daje sporo frajdy. Trzeba odpowiednio wykorzystywać możliwość rozrastania się Neodżungli, umiejętnie rozmieszczać jednostki i dobrze planować kolejne ruchy, aby przejąć kontrolę nad planszą i wykorzystać potencjał tej frakcji. Dodatek urozmaica grę podstawową i przede wszystkim zwiększa jej regrywalność. Każda kolejna frakcja sprawia, że musimy na nowo analizować możliwości przeciwnika i dostosowywać do niego swoją taktykę. Dzięki temu każda rozgrywka staje się zupełnie inna. Podsumowując Neuroshima Hex! 3.0: Neodżungla (08) to bardzo dobry dodatek, który rozszerza podstawową wersję gry o nową frakcję, nowe możliwości i jeszcze więcej powodów, aby wracać do gry podstawowej. Każdy fan Neuroshima Hex! zdecydowanie powinien się nim zainteresować. Moja ocena to 8,5/10.

Nie cierpię tym grać. Macierz niby fajna a jednak coś mi tu nie gra. Wszyszko jest jakby wolne. Łatwo tą frakcje rozbić. Nie mniej sam design jest bardzo okej i bardzo do mnie trafia, mechanizmy niekoniecznie.
Macierz wprowadza bardzo ciekawy aspekt do neuroshimy. Armia pokazuje, że nie samym strzelaniem czy walką wręcz się wygrywa. Oczywiście bardziej wymagająca, ale też bardziej satysfakcjonująca w prowadzeniu.
Ciekawa armia, można powiedzieć, że protoplasta Mephisto. Rozbudowa macierzy potrafi zrobić na prawdę potężną machinę zadającą ogromne obrażenia. Minusem jest jednak znikoma mobilność i to, że często po każdej bitwie trzeba zaczynać od nowa budowę macierzy lub jej odbudowę, a przeciwnik nam raczej tego nie ułatwi. Nie jest to najsilniejsza armia, a na pewno nie uniwersalna, ale warto mieć i zagrać.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności