Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
149,99 zł
Dostępna

Ironwood

Liczba graczy: 1 - 2
Czas gry: 30 - 60 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 27.11.2025
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Mindclash Games
Stań na czele Pancernego Klanu lub Plemion Puszczy i poprowadź swoich wojowników ku chwale! Wykorzystuj karty Akcji, by kontrolować pole bitwy – rozmieszczaj drużyny, rozpoczynaj starcia, zdobywaj cenne kryształy i przechytrzaj przeciwnika. W ogniu walki te same karty staną się Twoją bronią – zwiększą siłę, zadadzą rany, osłabią wroga i umocnią Twoją dominację. Ironwood to pełna głębi ... czytaj dalej
Zaloguj się aby dodać komentarz
Użytkownik
Ocena
Opinia
Liczba wystawionych
opinii: 14
01.03.2026 07:55
4.0
ocena
Bardzo przyjemny tytuł na dwie osoby .solo też swietnie hula
Liczba wystawionych
opinii: 180
26.02.2026 22:10
4.5
ocena
Bardzo chciałem mieć tę grę. Bardzo chciałem w nią zagrać. Dziś wiem jedno, było warto. Są gry dwuosobowe, które po prostu się rozgrywa. I są takie, które się przeżywa. Ironwood zdecydowanie należy do tej drugiej kategorii. Od pierwszej partii czułem, że to nie będzie zwykłe przesuwanie znaczników po planszy. To starcie dwóch światów, zimnej, bezlitosnej technologii i dzikiej, pulsującej natury. Każdy ruch, każda karta, każda decyzja miała ciężar. I właśnie to mnie kupiło. To nie jest asymetria „na papierze”. Tutaj naprawdę grasz kimś innym. Przedstawiciele Pancernego Klanu są metodyczni, twardzi i bezpośredni. Budują przewagę krok po kroku, konsekwentnie dążąc do postawienia trzech kuźni na zewnętrznych górach i zabezpieczenia terenu. Ich plan jest jasny, presja, kontrola, dominacja. Plemię Puszczy to zupełnie inna energia, mobilność, spryt, reagowanie na sytuację jak żywy organizm. Ich celem jest wypełnianie kart Przepowiedni i wyniesienie trzech Totemów do zewnętrznych lasów. Nie muszą wygrywać każdej bitwy, muszą wygrać na własnych warunkach. To nie są tylko inne zdolności. To inna filozofia gry. Zmiana strony stołu to jak przesiadka do zupełnie innego tytułu i to uwielbiam. Dlatego każda partia staje się małą opowieścią: desperacką obroną ostatniego bastionu, podstępnym odcięciem przeciwnika od zasobów, ryzykowną bitwą wygraną jednym punktem. Ironwood tworzy historię bez tekstu fabularnego, czysto przez mechanikę. System zagrywania kart jest genialnie prosty, ale emocjonalnie wyczerpujący. Masz ograniczoną rękę. Każda karta to potencjalny ruch, atak, obrona lub inna fajna akcja. I wiesz, że jeśli ją zagrasz, już jej nie masz. Zastanawiasz się, zagrać teraz czy poczekać? Genialnym zabiegiem są trzy podstawowe karty, które zawsze wracają na rękę. Ten detal znacząco ogranicza losowość i pozwala dążyć do wygranej w każdej rundzie. W grach dwuosobowych to kluczowe, przegrywasz dlatego, że ktoś był lepszy, a nie dlatego, że ktoś miał lepszy dociąg. Moment jednoczesnego odkrycia kart w walce? Czysta adrenalina. To jedna z tych gier, po których mówisz: „Gdybym zagrał inaczej jedną kartę, wszystko wyglądałoby inaczej”. I to nie jest frustrujące. To jest satysfakcjonujące. Największe wrażenie zrobiło na mnie to, jak bardzo ta gra jest ciasna. Nie ma tu przypadkowych ruchów. Nie ma „zapchaj-tur”. Każda decyzja coś kosztuje. W naszej partii o wygranej zdecydowała jedna tura. Gdyby przeciwnik dostał jeszcze jedną, to on wygrałby grę. Tak napięta potrafi być końcówka. Jednocześnie zasady są zaskakująco przystępne. Po jednej partii wiadomo, co robić. Oczywiście nie odkryjemy od razu całej głębi – trzeba grać więcej. I właśnie dlatego to tytuł, który rośnie wraz z graczem. Estetycznie gra jest dokładnie taka, jaka powinna być, surowa, kontrastowa, tematyczna. Metaliczne elementy kontra drewniane komponenty to drobiazg, ale buduje klimat konfliktu. W przedziale 150–160 zł to absolutny majstersztyk produkcyjny. Wiele droższych gier mogłoby pozazdrościć takiego wykonania i spójności wizualnej. Ironwood ma jednak swoją cenę. To gra bardzo bezpośrednia i momentami bezlitosna. Wczesne błędy przeciwko doświadczonemu przeciwnikowi potrafią ustawić tempo partii aż do końca. Nie ma tu miejsca na przypadkowe ruchy ani łatwe odrabianie strat. Dodatkowo mamy tylko dwie frakcje, więc przy bardzo intensywnym graniu może pojawić się delikatne poczucie powtarzalności, choć dzięki asymetrii trwa to dłużej, niż można się spodziewać. Podsumowując, Ironwood to dla mnie kwintesencja pojedynku dwuosobowego. Napięcie nie wynika tu z losowości, ale z patrzenia przeciwnikowi w oczy i świadomości, że właśnie teraz podejmujecie decyzję, która może zakończyć partię. Wygrana nigdy nie smakuje przypadkiem. Czuć ją w kościach, jako efekt planowania, ryzyka, odwagi i presji. Gra nie próbuje być tytułem dla wszystkich. Ale dla właściwych graczy będzie niemal idealna. 9/10
Liczba wystawionych
opinii: 270
01.02.2026 14:11
3.0
ocena
Dla kogo? Dla osób, które szukają stosunkowo szybkiej(u nas ok 1h) i ładnej gry dwu osobowej z asymetrycznymi stronami konfliktu i area Control(poniekąd). Nie dla osób, ktore nie lubią konfrontacji. Raczej też nie rekomenduje dla młodszych graczy. Zasady nie są trudne, ale sporo trzeba kombinować i traci się sporo w walkach. O co chodzi? W krainie ironwood żyją sobie dwie nacje. Jedna w górach, a druga w lesie. Niby nie wchodzą sobie w drogę, ale...no nie lubią się, bo jedni i drudzy lubią kryształki, a ich ilość jest w krainie ograniczona. Rozgrywka polega na zagraniu w trakcie każdej rundy 3 kart akcji(naprzemiennie). Celem frakcji "górników" jest zbudowanie w górach 3 kuźni, w której wyprodukują niepowstrzymaną armię. Natomiast "leśnicy" znaleźć muszą 3 totemy, które wyniesione w głąb lasu przyzwą ducha lasu, który zniszczy plemię z gór. Kto pierwszy zrealizuje swój cel ten wygrywa. Wrażenia: Mnie takie gry trochę stresują, bo nie lubię czuć oddechu przeciwnika na plecach. Niemniej nie znaczy to, że mam złe zdanie o tytule. Ironwood jest szybkie i mimo prostych zasad sporo tu kombinowania, chociaż nie pali nam mózgu. Po przeczytaniu instrukcji miałem wrażenie, że "leśne ludki" będą miały znacznie cięższa drogę do zwycięstwa. Natomiast póki co wypada odwrotnie - na chwilę obecną broń Boże nie twierdzę, że któraś frakcja jest przegięta. Zarówno plusem i minusem gry jest walka. Podoba mi się, że trzeba poświęcić jedna z kart żeby móc dodać swoim jednostkom atak i obronę, natomiast to trochę bez sensu, że ilość jednostek z wyjątkiem przewag nic nie daje. Wykonanie: Mi się bardzo podoba. Bardzo fajnie, że elementy frakcji żelaza są metalowe, a leśne drewniane. Do tego nie mogę się napatrzeć na niektóre ilustracje na kartach. Karty też dobrej jakości i płótnowane
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 50
19.01.2026 10:08
5.0
ocena
Super! Bardzo dobra jakość kompontentów, proste zasady, dużo kombinowania, mocne akcje i asymetria. Zgadzam się z opinią że to ROOT na dwie osoby :D
Liczba wystawionych
opinii: 348
09.01.2026 15:57
4.0
ocena
W moim odczuciu rok 2025 był rokiem gier pojedynkowych (a przynajmniej w Polsce). Ja szczególnie czekałem na dwa tytuły: Kelp i Ironwood (obie gry charakteryzują się asymetrycznością rozgrywek). I w obu przypadkach się zawiodłem. Chociaż to ciekawe i przyjemne gry, w dodatku udowadniające, że w przypadku tytułów dwuosobowych łatwiej o powiew świeżości, to jednak poprzeczka oczekiwań powędrowała za wysoko. Trudno mi mówić o rozczarowaniu, ale raczej określiłbym to mieszanymi uczuciami, ale ad rem... Początkowo Ironwood może wydawać się skomplikowaną grą. Jednak po jednej rozgrywce człowiek zaczyna rozumieć mechanizmy, które za nią stoi, co nie zmienia faktu, że mnogość tekstu na kartach sprawia, że pierwsze rozgrywki do płynnych raczej nie będą należały. Jeśli chodzi o warstwę graficzną, to wszystko jest kwestią gustu; kolorystyka rzeczywiście jest klimatyczna, pomysł z użyciem znaczników drewnianych i metalowych w zależności od "strony konfliktu" całkiem niezły. Organizery dla graczy, porządna plansza, wszystko tutaj jest spójne i na wysokim poziomie. Jednak tego tekstu momentami jest za dużo. Konkludując, Ironwood to dobra gra, idealna na rozgrywki we dwoje dla tych, którzy lubią pojedynki (a nie po prostu gry dwuosobowe) i fajna odskocznia od "eurasków". Ale z drugiej strony to tylko _dobra_ gra.
Liczba wystawionych
opinii: 782
28.05.2025 18:57
4.5
ocena
Będę szczery - zaskoczyłem się. Chodzi mi tu o fakt, że to jest gra od Mindclasha. RACZEJ robią oni gry znacznie cięższe (Anachrony, Voidfall, Trickerion, Cerebria, Perseverance, nawet Septima). I tu pojawia się gra o poziomie 2.80 i do tego na dwie osoby :D Ale jeśli idzie o wykonanie to mamy tutaj 100% Majndklasza. Piękne komponenty - metalowe elementy Ironclad, drewniane Woodwalkersów, bardzo dobrej jakości karty z cudownymi grafikami, extra mapa i mimo początkowych obaw, mega czytelna! Świetny, dwuosobowy "wargame", z genialnym systemem zarządzania łapką kart, extra wykonaniem i totalną asymetrią. Ja się zakochałem i naprawdę jak Mindclash ma rozwijać w jakimkolwiek kierunku serię light gier, to w takim!
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 65
11.04.2025 10:09
4.0
ocena
Ironwood to przede wszystkim ostry pojedynek PvP z mocno wyczuwalna asymetrią. Te dwie różne frakcje i to jak się nimi operuje sprawia wrażenie takiego Roota, który nareszcie działa dobrze na dwie osoby. Choć jak to bywa takich grach to zawsze znajdzie się ktoś kto ma trudniejsze zadanie do zrealizowanie i będzie musiał pilnować tych drewniaków. Jednak przez to czuję, że każda strona konfliktu ma coś innego do zaoferowania. W Ironwood bardzo podoba mi się system zagrywania kart, który zmusza nas do strategicznego planowania naszych ruchów oraz odpowiadania na poczynania przeciwnika. Dodatkowo dostajemy mocno tematyczne komponenty oraz walkę, która pozwala nam rozwiązywać problematyczne sytuacje na dwa różne sposoby. Ostateczny werdykt: Niby drewniana gra, ale czuć tu ostre metalowe zacięcie
Partner
Planszeo Planszeo
Liczba wystawionych
opinii: 32
22.01.2025 14:09
4.5
ocena
Uwielbiam dwuosobowe gry pojedynkowe, takie najlepiej z twistem lub dwoma. Ironwood ma w sobie coś z Roju: uniemożliwianie wygranej przeciwnikowi, przeciąganie liny, przechytrzenie swoim pionkiem pionku przeciwnika, coś z Roota: area control, piękny design, asymetryczne mocno strony i Pagana: szukanie totemów by wygrać lub by nie przegrać. Strategii na zwycięstwo jest wiele- można grać agresywnie, a można się bunkrować, można blefować na maksa albo próbować napadać na drugą stronę. Przez to, że w każdej rundzie można zagrać tylko trzy karty daje sporo opcji kombinowania, każda karta jest inna, ale zawsze do ręki dociąga się trzy podstawowe (no i conajmniej dwie niepodstawowe). Walka zmusza do zużywania kart (na każdej są też wartości wykorzystywane w walce) i czasami z żalem pozbywamy się dobrej karty by odeprzeć przeciwnika. Są tu fajne dylematy, No i wykonanie - ojej. Prosty i genialny pomysł by żelazna strona miała metalowe elementy a ta leśna drewniane. Polecam zainteresować się tym tytułem.
Liczba wystawionych
opinii: 5
18.01.2025 10:28
brak
Solo
Liczba wystawionych
opinii: 48
22.11.2024 10:37
4.0
ocena
Bardzo przyjemna gra z lekkim vibem unmatched, tyle że tu mamy strategię i obie ze stron mają inne warunki zwycięstwa. Gra podzielona jest na rundy w których każdy z gracze zagrywa po 3 karty pozwalające wykonywać różne akcje typu przemieszczanie jednostek po mapie, atakowanie przeciwnika itd. Walcząc z przeciwnikiem używamy tych samych kart (każda poza akcjami posiada własne wartości ataku, obrony i dominacji). Gra się toczy do czasu aż jedna ze stron zrealizuje swój warunek zwycięstwa.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności