Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
79,00 zł
Dostępna

Lumilas

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 45 minut
Wiek od: 10 lat
Autorzy: Reed Ambrose
Premiera: 18.02.2026
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Czech Games Edition (CGE)
Ciekawski kot skrada się do lasu, zwabiony różnokolorowymi światełkami, które migoczą wśród drzew. Czy to duszki z dawnych opowieści? Każdy z nich ma własne preferencje dotyczące tego, w którym miejscu chciałby się znaleźć. Zresztą nie ma w tym niczego dziwnego – w tym świecie nawet drzewa są na tyle magiczne, by mieć własne zdanie! Gdy spełnimy ich życzenia, nasz las rozświetli się prze... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Dzięki zjawiskom bioluminescencji i biofluorescencji niektóre zwierzęta świecą w ciemności. W większości są to istoty zamieszkujące głębiny wód, jednym z wyjątków są owady nazywane świetlikami spotkać je można w lasach i... w Lumilesie tam też znajdziecie 4 duszki, które razem z kotami zamieszkującymi drzewa tworzą piękną abstrakcyjną grę, po którą warto sięgnąć. Oczywiście znowuż nie ma tutaj przełomu. Abstrakty - czy to karciane, czy to kafelkowe - mają określoną strukturę: - dobranie elementu (draft), - dołożenie elementu, - punktowanie. Nie inaczej jest z Lumilasem: Zasada dobierania: z rynku (kafelki ułożone w kole reprezentującym "staw" przedzielane rysunkami poliomino) dobieramy "kafelek punktujący" czyli tzw. duszka oraz jeden z 2 kształtów przy których ten duszek się znajdzie. Każdy tworzy indywidualny układ, który w zależności od rundy obejmuje siatkę 4x4, 5x5 lub 6x6 dokładając wybranego duszka wraz z kafelkami drzew, aby utworzyły wybrany kształt. Zasada dokładania: kształt musi stykać się krawędzią z co najmniej jednym już wyłożonym kafelkiem. Wyjątkiem tutaj są kafelki z wiedźmami - tutaj dodatkowe reguły (położenie dokładanej wiedźmy względem kota) wyznacza specjalna karta. Mamy też kota, którego możemy ukryć w drzewie - w zamian pozwala nam to albo wymienić kafelki z rynku albo wybrać kształt inny niż przylegający do wybranego kafelka. Jeśli nie chcemy (lub nie możemy) wykonać zwykłej akcji - zawsze możemy wykonać "turę drzewa" czyli dobrać do 3 pojedynczych kafelków drzew (i każdy dołożyć niezależnie w dowolne miejsce) oraz odkryć kota (odwrócić na drugą stronę). Runda kończy się, gdy któryś z graczy zapełni siatkę a wszyscy gracze rozegrają równą liczbę tur - wtedy punktujemy aktualny układ a następnie można przenieść kota na kafelek drzewa - reszta kafelków drzew znika, ale kafelki duszków pozostają. Rozpoczynający gracz z danej rundy przekazuje znacznik pierwszego gracza następnemu w kolejności. Zasady punktacji: wyznaczają karty - po jednej dla każdego duszka i jedna karta drzew (karta wiedźmy dodatkowo - jak wspomniałem - determinuje zasady dokładania kafelków). Czy jest tutaj coś wyjątkowego? W zasadzie - w uproszczeniu można powiedzieć, że dokładamy poliomino, na którym możemy określić usytuowanie elementu "punktującego". Z drugiej strony możemy wybrać element punktujący na nasze poliomino (jeden z dwóch). A ten wybór dodatkowo ogranicza wybory na przyszłe tury. Dając perspektywę lepszego planowania. Nie wiem co jest w tej grze, ale chętnie się w nią gra. Na pewno pomaga warstwa wizualna i moje zamiłowanie do abstraktów. Chyba to jedna z bardziej uwerosenbergowych układanek stworzonych nie przez Uwe Rosenberga. Warto spróbować.
Dla kogo? Dla fanów gier abstrakcyjny h pokroju Kaskadii, Calico itp. Sprawdzi się zarówno wsrod ogranych osób jak i w bardzie casualowej ekipie, która ma jednak już na koncie jakieś nowoczesne gry planszowe. O co chodzi? Gra podzielona jest na 3 runy, a w ich trakcie będziemy ukladać kolejno siatkę kafelków 4x4, 5x5 oraz 6x6. W swojej turze wybieramy jeden z dostępnych "na kole" kafelków i układamy w swojej siatce wraz z neutralnymi kafelkami drzewek. Każdy symbol punktuje w inny sposób, a po końcu rundy z naszej siatki usuwamy wszystkie kafelki z drzewkami. Po każdej rundzie dochodzi do punktowania a wygrywa osoba z największą ilością punktów. Wrażenia: kolejny abstrakt, więc czy widzę na niego przestrzeń na rynku? Zdecydowanie tak. Mimo mnóstwa partii w różne abstrakty, przy Wispwood bawiłem się świetnie. Miła układanka i sporą regruwalnosc z uwagi na różne karty punktowania poszczególnych symboli (jak w Kaskadii). Generalnie tytuł, który będę miał na radarze. Wykonanie: te koty mnie kupiły. Są przepisy jak siedzą z zacieszem w drzewie. Ale poza tym też nie mam jakiś szczególnych uwag do wykonania, bo jest naprawdę okej. Jedynie worek na kafelki mógłby być większy, bo w tym ledwo się one mieszczą.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności