Po stuleciach eksploatacji naturalnych zasobów ludzkość stworzyła nowy, straszliwy rodzaj skażenia, które rozprzestrzeniło się na całą planetę. Jakimś cudem przetrwały niewielkie obszary lasów, a w nich - nieliczne rozproszone grupki ludzi. Nazywają siebie Plemionami wiatru, chronią się przed skażeniem w koronach drzew i podróżują po niebie od osady do osady. Doświadczeni przewodnicy, ko...
czytaj dalej
Nie miałem żadnych oczekiwań odnośnie tej gry. Zagrałem zupełnie z przypadku i bardzo mi się spodobało. Podobnie do Lewis i Clarka musimy obserwować karty przeciwników, gdyż to one wpływają na nasze akcje. W zasadzie to wyścig więc czuć oddech końca gry na plecach. Wykonanie jest bardzo ładne i ilustracje Vincenta oczywiście piękne. Tylko klimatu nie ma tu za grosz. W zasadzie to abstrakt.
Kupiona okazyjnie za 4 dyszki. Duże zaskoczenie. Do dyspozycji mamy skażony teren, który musimy oczyścić, zasadzić las i w koronach drzew osiedlić naszą cywilizację. Taki w sumie trochę wyścig, bo kto pierwszy wybuduje 5 wiosek ten zgarnia bonus i rozpoczyna koniec gry. Niby budowanie talii, ale ciekawy system zagrywania kart, z których bonusy otrzymujemy w zależności od tego jakie karty przeciwnik ma na ręce (obserwujemy rewersy z obrazkami żywiołów), powoduje, że długoterminowe planowanie może nie wypalić, gdy przeciwnik zagra coś nam potrzebnego, albo nagle wymieni swoje karty. Różni przewodnicy, różne bonusy startowe, talia kart z zadaniami punktowanymi, tak jakby trochę asymetrii i zwiększona regrywalność. Tak jakby czegoś mi w tej grze brakuje, ale przyjemnie się gra i lubię wracać. Zasady proste, w zasadzie od drugiej gry można grać bez książeczki.. no może poza stroną z opisem ikonek (mogli dodać taką kartę pomocy). Za co punktujemy mamy opisane na planszy. Przyjemne, kolorowe, ślicznie zilustrowane. Nie mój top, ale polecam zagrać, szczególnie gdy ktoś nie widział takiego mechanizmu. Jestem zadowolony, że trafiła do mojej kolekcji.
Niewiele znam gier, które wykorzystują w rozgrywce rewersy kart. I to w bardzo fajny sposób. Plemiona Wiatru właśnie to cechuje, co nakręca dynamiczność rozgrywki. Koncepcja jest wyścigowa, bo zapełniamy naszą planszę kafelkami, aby wystawić pięć wiosek, co aktywuje koniec gry. Siłą napędową są właśnie karty akcji, które w wymogach mają wskazane warunki związane z posiadaniem przez nas lub sąsiadów konkretnych kolorów kart. Całościowo to bardzo przyjemny tytuł :)
Jedna z moich ulubionych gier 2023 roku. Pięknie wykonana, o przystępnych zasadach, nie za długa, nie za krótka, gra euro, która sprawdzi się w każdym składzie osobowym. W grze wcielamy się w przedstawicieli tytułowych plemion wiatru, którzy próbują odratować zniszczony postapokaliptyczny świat. Będziemy zagrywać karty oparte na 4 żywiołach i wykonywać z nich akcje, które pozwolą nam usuwać zanieczyszczenie, wysłać naszych członków plemienia by sadzili lasy, zakładali nowe osady i świątynie. Komu wyjdzie to najlepiej - wygrywa.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności