Plemiona wiatru

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 40 - 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Joachim Thôme
Premiera: 16.06.2023
Wydanie polskie: Lucky Duck Games
Wydanie oryginalne: La Boîte de Jeu
Po stuleciach eksploatacji naturalnych zasobów ludzkość stworzyła nowy, straszliwy rodzaj skażenia, które rozprzestrzeniło się na całą planetę. Jakimś cudem przetrwały niewielkie obszary lasów, a w nich - nieliczne rozproszone grupki ludzi. Nazywają siebie Plemionami wiatru, chronią się przed skażeniem w koronach drzew i podróżują po niebie od osady do osady. Doświadczeni przewodnicy, ko... czytaj dalej

Oceny użytkowników

W tej grze nawet najlepsi przyjaciele będą patrzeć sobie na ręce, ale nie przez brak zaufania, a z powodu głównej mechaniki polegającej na zagrywaniu kart z ręki na podstawie tego jakie karty mają nasi sąsiedzi. Brzmi ciekawie, ale w praktyce przez sporą rotację kart na ręku ciężko sobie coś zaplanować, raczej zagrywamy to, co akurat nam się nasunęło. Dodatkowo spora losowość w dobieraniu kart na rękę i w pojawiających się wioskach potrafi dać się we znaki. Najfajniej się wybiera moce swojego plemienia, ale jest to wybór 2 z 4, więc nie ma tu dużo myślenia. Gra działa, ale nie wywołuje we mnie większych emocji. Mimo wszystko polecam sprawdzić, bo zamysł jest ciekawy i może akurat wam się spodoba, ja zagram, choć na pewno nie zaproponuję.
Całkiem przyjemna gra, ładnie wykonana, z prostymi zasadami i dobrze napisaną instrukcją. Ciekawa mechanika z wykorzystaniem kart na ręce u przeciwników. Bardzo dobrze działa na dwie osoby.
Bardzo przyjemne średniej ciężkości euro. Prostota zasad powoduje i szybkość rozgrywki na 2-3, że gra dość często będzie lądowała na stole jako odskocznia od cięższych tytułów. Gra ma jednak swój dość spory minus, czyli downtime, który zaczyna się pojawiać podczas rozgrywki na większą liczbę graczy. W grze zagrywa się jedną z pięciu kart dostępnych na ręce i efekt lub wymagania zagrania karty można sprawdzić tak naprawdę dopiero w swojej turze (wymagania widoczne na kartach są uzależnione do tego jakie karty na ręce mają inni gracze). W związku z tym planowanie jest dość utrudnione (bo nigdy nie wiadomo czy jakiś z graczy np. nie odrzuci 3 kart i nie dobierze nowych) co przy 2-3 graczach jest jeszcze do przeżycia. Na 4 i 5 niestety w tą grę nigdy nie zagram widząc ten minus.
Niewiele znam gier, które wykorzystują w rozgrywce rewersy kart. I to w bardzo fajny sposób. Plemiona Wiatru właśnie to cechuje, co nakręca dynamiczność rozgrywki. Koncepcja jest wyścigowa, bo zapełniamy naszą planszę kafelkami, aby wystawić pięć wiosek, co aktywuje koniec gry. Siłą napędową są właśnie karty akcji, które w wymogach mają wskazane warunki związane z posiadaniem przez nas lub sąsiadów konkretnych kolorów kart. Całościowo to bardzo przyjemny tytuł :)
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności