Wojna na Pacyfiku w niecałe 90 minut. Nie ma miejsca na błędy. Starcie imperiów rozgrywa się na oceanach, łańcuchach wysp i kruchych liniach zaopatrzeniowych. Po jednej stronie stoi imperialna Japonia, zmuszona do wczesnego, zdecydowanego uderzenia. Po drugiej siły alianckie, które dysponują potężnym długoterminowym potencjałem… o ile zdołają kupić sobie czas.
Tora! Tora! Tora! to dwuosobowa gra strategiczna osadzona na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Jeden gracz dowodzi siłami Japonii, drugi - aliantów. Każda ze stron działa w oparciu o odmienny model gospodarki, system ruchu oraz warunki zwycięstwa.
W Tora! Tora! Tora! wojna nie jest długą kampanią wyniszczenia. To sekwencja precyzyjnych ruchów, szybkich ofensyw i kosztownych kontrataków. Każda runda to walka o impet, inicjatywę i przestrzeń operacyjną. Japonia musi uderzyć wcześnie, blokować postępy wroga i spowalniać aliancką machinę wojenną. Alianci z kolei muszą nieustannie nacierać, zabezpieczać kluczowe pozycje i przekuwać stałą presję w zwycięstwo. Nie ma tu bezpiecznych ruchów, każde działanie ma swoją cenę.
Podstawowym zasobem są punkty zasobów (PZ), wykorzystywane do poruszania się, atakowania, wywierania presji i odbudowy sił. Japonia generuje PZ poprzez kontrolę kluczowych obszarów produkcyjnych, natomiast alianci otrzymują stały, pewny dochód w każdej rundzie. Asymetria szczególnie mocno widoczna jest w systemie ruchu. Jednostki japońskie płacą za każdy obszar, przez który się przemieszczają, podczas gdy alianci ponoszą koszt za jednostkę, niezależnie od dystansu. Ta pozornie drobna różnica tworzy zupełnie inne wyzwania operacyjne i definiuje długofalową strategię obu stron.
Alianci zwyciężają, zdobywając odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa dzięki kontroli terytorialnej. Japonia wygrywa, uniemożliwiając im osiągnięcie tego celu, spowalniając ich postępy, odmawiając przestrzeni operacyjnej i czyniąc każdą zdobycz kosztowną oraz nieefektywną.
Cechy gry:
- pełnoprawna, szybka gra strategiczna dla dwóch graczy,
- silna asymetria frakcji i ich modeli gospodarczych,
- prosty system zasobów wymuszający głębokie decyzje strategiczne,
- cała wojna rozgrywana w około 90 minut (maks. 10 rund).