Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Tora! Tora! Tora!

Liczba graczy: 2
Czas gry: 90 minut
Autorzy: Wataru Horiba
Premiera: Październik 2026
Wydanie polskie: Phalanx
Wydanie oryginalne: PHALANX
Wojna na Pacyfiku w niecałe 90 minut. Nie ma miejsca na błędy. Starcie imperiów rozgrywa się na oceanach, łańcuchach wysp i kruchych liniach zaopatrzeniowych. Po jednej stronie stoi imperialna Japonia, zmuszona do wczesnego, zdecydowanego uderzenia. Po drugiej siły alianckie, które dysponują potężnym długoterminowym potencjałem… o ile zdołają kupić sobie czas. Tora! Tora! Tora! to dwuos... czytaj dalej
Wojna na Pacyfiku w niecałe 90 minut. Nie ma miejsca na błędy. Starcie imperiów rozgrywa się na oceanach, łańcuchach wysp i kruchych liniach zaopatrzeniowych. Po jednej stronie stoi imperialna Japonia, zmuszona do wczesnego, zdecydowanego uderzenia. Po drugiej siły alianckie, które dysponują potężnym długoterminowym potencjałem… o ile zdołają kupić sobie czas.

Tora! Tora! Tora! to dwuosobowa gra strategiczna osadzona na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Jeden gracz dowodzi siłami Japonii, drugi - aliantów. Każda ze stron działa w oparciu o odmienny model gospodarki, system ruchu oraz warunki zwycięstwa.

W Tora! Tora! Tora! wojna nie jest długą kampanią wyniszczenia. To sekwencja precyzyjnych ruchów, szybkich ofensyw i kosztownych kontrataków. Każda runda to walka o impet, inicjatywę i przestrzeń operacyjną. Japonia musi uderzyć wcześnie, blokować postępy wroga i spowalniać aliancką machinę wojenną. Alianci z kolei muszą nieustannie nacierać, zabezpieczać kluczowe pozycje i przekuwać stałą presję w zwycięstwo. Nie ma tu bezpiecznych ruchów, każde działanie ma swoją cenę.

Podstawowym zasobem są punkty zasobów (PZ), wykorzystywane do poruszania się, atakowania, wywierania presji i odbudowy sił. Japonia generuje PZ poprzez kontrolę kluczowych obszarów produkcyjnych, natomiast alianci otrzymują stały, pewny dochód w każdej rundzie. Asymetria szczególnie mocno widoczna jest w systemie ruchu. Jednostki japońskie płacą za każdy obszar, przez który się przemieszczają, podczas gdy alianci ponoszą koszt za jednostkę, niezależnie od dystansu. Ta pozornie drobna różnica tworzy zupełnie inne wyzwania operacyjne i definiuje długofalową strategię obu stron.

Alianci zwyciężają, zdobywając odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa dzięki kontroli terytorialnej. Japonia wygrywa, uniemożliwiając im osiągnięcie tego celu, spowalniając ich postępy, odmawiając przestrzeni operacyjnej i czyniąc każdą zdobycz kosztowną oraz nieefektywną.

Cechy gry:
- pełnoprawna, szybka gra strategiczna dla dwóch graczy,
- silna asymetria frakcji i ich modeli gospodarczych,
- prosty system zasobów wymuszający głębokie decyzje strategiczne,
- cała wojna rozgrywana w około 90 minut (maks. 10 rund).
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności