Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
77,37 zł
Dostępna

Od zmierzchu do świtu

Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 60 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 18.08.2022
Wydanie polskie: Albi
Wydanie oryginalne: Origames
Od zmierzchu do świtu to gra typu deck-building autorstwa Richarda Garfielda, znanego z karcianek typu Magic The Gathering. Wcielisz się w niej w wampira, który nocą wyruszy na łowy. Wydając punkty ruchu będziesz polować na ludzi, zdobywać nowe moce, zrywać róże i przeszukiwać krypty w poszukiwaniu zadań do wykonania. Wszystko to zapewni Ci punkty zwycięstwa, które przesądzą o wyniku - a... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Uwaga!!! To jest królowa kasztanów. Najgorsza gra w jaką grałem, a grałem w sporo crapów. Kupiona na wyprzedaży za 20 zł. O 5000 zł za drogo. Deckbuilding skonstruowany jest w ten sposób, że nie chcesz zbierać nowych kart (przeważnie są nimi ludzie, których pożeramy), bo zamulają deck na tyle, że nie sposób poruszać się po planszy, po której niby chcesz się poruszać, ale po głębszym zastanowieniu, to jednak nie chcesz, bo gdy odejdziesz za daleko od zamku, który jest miejscem startowym, to masz wielkie szanse, że do niego nie wrócisz przed końcem gry. A jeśli tak się stanie to wampir, którym kierujesz zostanie spopielony i nie ważne jak wiele punktów zdobyłeś w czasie gry, przegrywasz... Jakby tego było mało to jednak chcesz zdobywać nowe karty, bo dają punkty, więc zaczynasz je zbierać i wtedy nie możesz się poruszać po planszy. Czyli chcąc wygrać grę poprzez zdobywanie punktów, przegrywasz. Innego sposobu na wygraną nie ma. Sen wariata. Karty nie dają ani jednej ciekawej zdolności. Gdzieś tam na końcu planszy czekają na nas specjalne nagrody pod postacią róż do zerwania. Super. Tylko te róże znowu nic nie dają. Więc nie ma sensu po nie iść. Zbieranie celów rozrzuconych po planszy jest również bez sensu, bo najzwyczajniej szkoda na to czasu. Dają mniej punktów niż karty złapanych ludzi. Jedyna słuszna taktyka w tej grze, to wyjście góra jedno, dwa pole za krypty, w których można się ukryć przed palącym słońcem i zbieranie kart za 1, które będą się zbierać na torze polowań w jakiś absurdalnych ilościach. Na trzy tury przed końcem należy podjąć próbę powrotu do zamku. Jest szansa, że wtedy wygracie grę. Mam ochotę spalić tę grę niczym wampira, który nie zdążył powrócić do zamku. Precz, z tym czymś!!!
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności