Talisman: Magia i Miecz - Góry to duży dodatek wydany do edycji 4.5 wprowadzający nowe karty przygód, karty zaklęć, nowych poszukiwaczy, karty alternatywnych zakończeń, karty reliktów, karty gór oraz plansze gór. Rozszerzenie dzięki nowej krainie i dedykowanej dla niej talii kart rozbudowuje grę podstawową, zwiększając jej regrywalność, ale tym samym znacznie ją wydłużając. Z tym dodatkiem jest zdecydowanie ciekawiej, czuć w nim sielankowy klimat gór, jest tu zdecydowanie łatwiej niż w dodatku Podziemia - spotykamy mniej potwór, oraz finalny antagonista król gór jest zdecydowanie słabszy od pana ciemności. Na samym początku rozgrywki kiedy poszukiwacze nie są jeszcze wystarczająco rozwinięci mogą bez większego problemu zapuścić się w górskie szlaki. Wyjście w góry jest niezwykle opłacalne, ponieważ możemy zdobyć bardzo dużo złota - jak ktoś posiada dodatek Miasto może wydawać zdobyte złoto na różne dobra, jednak bez tego rozszerzenia ciężko go gdzieś sensownie wykorzystać. Minusem jest też to, że pomimo nastawienia dodatku na pozyskiwania złota nie otrzymaliśmy dodatkowych monet w tym rozszerzeniu, a 30 sztuk złota z gry podstawowej to zdecydowanie za mało. Pokonaniu głównego antagonisty na szczycie gór otrzymujemy kartę reliktu posiadającą unikatowe zdolności oraz przenosimy się na dowolnie wybrane przez nas miejsce w krainie zewnętrznej lub środkowej. Ciekawą alternatywą rozgrywki są też karty alternatywnych zakończeń, które zmieniają warunki zakończenia gry - mogą być jawne lub niejawne co dodatkowo podkręca niepewność co może się jeszcze wydarzyć. Jednak karty te rozwijają skrzydła dopiero gdy mamy już kilka dodatków z tymi zakończeniami. Podsumowując Talisman: Magia i Miecz - Góry dodaje więcej dobrego do gry podstawowej zwiększając regrywalność i fun z rozgrywki. Jest to rozwiniecie kultowej już gry o nowe przygody na planszy. Jak dla mnie ten dodatek jest obowiązkowy i dobrze uzupełnia się z dodatkiem Miasto. Rozszerzenie może nie stoi zaawansowaną mechaniką, ale beztroskim klimatem fantasy, prostotą zasad, emocjami, przygodą i wspomnieniami z partii, które zostają w głowie na długo. Dziś już praktycznie nie robi się takich gier: nieokrzesanych, losowych, ale pełnych serca i klimatu. Jest to dla mnie klasyk do którego zawsze wracam z przyjemnością. Moja ocena dodatku to 8/10.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności