Sztuka Wojny

Liczba graczy: 2
Czas gry: 30 minut
Wiek od: 10 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Al Newman
Wydanie polskie: FoxGames
Wydanie oryginalne: FoxGames
Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego stratega Sun Tzu i nieustraszonego króla Shao z Chu. Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Żaden z nich nie wie, gdzie i jaką siłą zaatakuje przeciwnik. Bądź przygotowany na wiele bitew, zaskocz przeciwnika i zdobądź kontrolę nad Chinami! Autor: Alan M. Newman Ilustracje:... czytaj dalej

Oceny użytkowników

NIe umieim kompletnie w nia grać, zawsze przegrywam. MImo to doceniam- jest to area control dedykowane dwóm graczom. Mało jest takich tytułów. Wadą są na pewno wskaźniki wartości obszarów- niestety rozwalają się.
Dodatkowe karty nie starczają na ciągłe używanie a nawet 6tka z podstawowej ręki może być zagrana 5 razy z osłabianiem własnych zasobów wojska do kontroli terytorium.
Bardzo prosta w swych zasadach ale z dużymi możliwościami kombinacji. Bardzo lubię tę grę, jak chcę usiąść do czegoś co nie wymaga wielkiego rozkładania i długich rozgrywek. Gra z historią która na zawsze zostanie w kolekcji.
Niechaj czcigodni przodkowie pokierują mą ręką, gdy będę kreślił dzieje straszliwej wojny stołowej. W roku Planszowego Smoka, za panowania cesarza Ta-Ty, zniecierpliwiony następca tronu, porywczy Młody zebrał siły rebeliantów i rzucił wyzwanie leciwemu władcy. Buntowników poprowadził przebiegły Sun-Tzu, podczas gdy cesarskiego tronu bronił mężny król Shao. O świcie zastępy wojowników starły się w serii krwawych starć o każdą z pięciu prowincji. Posłańcy pędzli co tchu z kartami rozkazów na każde pole bitwy, a wodzowie z napięciem wyczekiwali rozstrzygnięcia każdej z bitew. Armie maszerowały przez ziemie Państwa Środka, prowincje przechodziły z rąk do rąk. Sytuacja co rundę zmieniała się tak gwałtownie, jak pogoda w porze monsumów. W trzeciej, szóstej i dziewiątej rundzie wojny, przeciwnicy mogli podsumować punkty zdobyte za dominację w prowincjach i określić, kto ma przewagę w Cesarstwie. Bój mógł skończyć się wcześniej, lecz zaciekła walka była zbyt wyrównana. Podczas każdego czasu punktowania inna była wartość punktowa w prowincjach, zatem priorytety i cele walczących zmieniały się równie często, niczym złowrogi, zimowy wicher znad gór Huang-Shan. Buntownicy rośli w siłę, ich hordy zalewały ziemie Cesarstwa, aż tylko garstka heroicznych obrońców stanęła między nimi a cesarskim tronem. Wtedy, w godzinie najwyższej potrzeby, siła tysiąca smoków wypełniła ich ciała, mądrość setek generacji przodków rozjaśniła ich umysły światłem roztropnego męstwa. Stali się nieustępliwi niczym nieporuszona góra, silni jak jesienny sztorm, waleczni jako piekielne demony. Ocalili Cesarstwo dwoma punktami przewagi. Zostali straceni z pełnymi honorami, gdyż Cesarz spodziewał się lepszego wyniku.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności