Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week

Szogun

Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Dirk Henn
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Queen Games
Gracze wcielają się w role dowódców wojsk XVI wiecznej Japonii, a ich celem jest zapewnienie dominacji własnym rodom. Aby osiągnąć sukces trzeba nie tylko podporządkować sobie jak najwięcej ziem, ale również zadbać o rozwój (wznosząc zamki, świątynie i teatry) i dobre prosperowanie kontrolowanych prowincji (zapewniając zapasy żywności). Najlepszy Daimyo zdobędzie na końcu gry miano tytuł... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Gra ma już swoje lata, ale nadal robi robotę. Prosta Area kontrolka z programowaniem akcji i twistem w postaci wieży. Ale ta wieża to jest strzał w 10. Sprawia że cały negatywny aspekt wynikający z losowości staje się nieodczuwalny. Ekscytacja, która towarzyszy bitwom w trakcie wrzucania kostek jest jedyną w swoim rodzaju. A dodatkowo jeśli rng nas mocno poturbuje, to jest to rekompensowane przez przewagę w przyszłych bitwach, gdyż nigdy nie wiadomo co czai się w wieży. Nawet najbardziej oczywiste pojedynki potrafią tu zaskoczyć swoim rezultatem (szczególnie potyczki z rozwścieczonym chłopstwem). Jest wiele bardziej rozbudowanych i ciekawszych gier, jednak i tak po czasie zawsze wraca się do tej prostoty, którą tu znajdziemy.
Mechanicznie ta gra jest bardzo ciekawa, ponieważ mamy wieże na kosteczki, kótra w losowy sposób roztrzyga pewne spory. Wieża jest naprawdę fajna i emocjonująca, a sama gra, jak i mechanika gry jest także przyjemna, chociaż sama gra potrafi się też dość długo ciągnąć. Połowa gry i zleciało nam dobre 2h. Jeżeli komuś nieprzeszkadza losowość, to myślę, ż ega może się spodobać. Bywały sytuacje, że ktoś wrzucił pełno kostek, a ktoś inny 1/5 tych kosteczek i wygrał :P. My to sobie tłumaczymuy tak, że paru wojaków rozgromiło grone płotek ;P
Bardzo chciałem zagrać w ten starszy tytuł i w końcu się udało. Wieża rozstrzygajaca bitwy - losowa oczywiście, ale wolę taką losowość niż kości z sukcesem za piątki i szóstki. W tej grze istnieje ryzyko, że ktoś w połowie gry już wie, że przegrał, nie będzie się w stanie odbudować, więc mogą się pojawić rage quit'y:) Wynika to z faktu, iż przegrywając tracisz nie tylko kontrolowane obszary na planszy, ale również te w ręku, a im mniej ich masz, tym mniej akcji wykonasz, co powoduje efekt kuli śnieżnej. Natomiast gra ma świetny klimat, bardzo fajne akcje wraz z uwzględnieniem zaopatrzenia, licytacją o pierwszeństwo, duże możliwości strategiczne. Ostatecznie gra mi się bardzo podoba i polecam ją każdemu, moim zdaniem wcale się nie postarzała.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności