Star Realms

Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 - 30 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: IUVI Games
Wydanie oryginalne: Wise Wizard Games
Weź udział w międzygalaktycznym konflikcie w Star Realms, znanej i popularnej grze autorstwa karcianych weteranów: Darwina Kastle i Roba Dougherty. Połącz emocje towarzyszące grom pojedynkowym z możliwościami taktycznymi znanymi z gier opartych na mechanice budowania talii. Gromadź punkty handlu i pozyskuj potężne okręty i bazy, które zasilą Twoje imperium. Łącz zakupione karty w niszczy... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Gra bardzo przyjemna, grałem w 2 osoby, z pomocą aplikacji na telefon. Osobiście polecam gracza lubiącym deck buildingini i tematy SF w kosmosie.
Podstawowa talia to najlepszy dwuosobowy deckbuilding! gra sama w sobie ma najbardziej podstawową mechanikę deckbuildingu, bardzo proste, niekoniecznie wypasione grafiki i wręcz piktogramowo oznaczone cztery frakcje: żółtą, zieloną, niebieską i czerwoną a i zapomniałam - działa. Celem gry jest unicestwienie przeciwnika. Każdy z nas zaczyna z 50 punktami, których ilośc się zmienia w czasie rozgrywki, w zależności od zagranych kart. rozłożenie startowe to 5 kart w rzędzie handlu + odkrywcy, których też możemy nabyć. stosu kart odrzuconych handlu, stosu kart spalonych- złomowiska oraz naszych talii początkowych - każdy z graczy ma 2 Żmije i 8 Zwiadowców. Po przetasowaniu, w pierwszym ruchu pierwszy gracz dobiera tylko 3 karty ze swojej talii, drugi 5 kart. W kolejnych ruchach dobieramy do 5. W talii startowej mamy Żmije, które zadają przeciwnikowi 1 obrażeń oraz Zwiadowców dających 1 monetkę. Tak zaczynamy naszą rozgrywkę. Mamy na ręku 3 lub 5 kart. Pierwszy gracz, zagrywa swoje trzy karty, wszystkie na raz lub po kolei. Karty się sumują. Po zagraniu, wszystkie obrażenia wchodzą w przeciwnika (nie mamy jeszcze baz, które nas osłonią) a sumę monet wydajemy na lepsze karty z rzędu handlu, lub ze stosu Odkrywców. W rzędzie handlu mamy 5 kart do wyboru, kupując po kolei dokładamy brakującą z czego, przy większej ilości monet, zawsze mamy wybór z 5 kart. W rzędzie handlu spotkamy karty oznaczone w czterech kolorach: czerwony, zielony, żółty i niebieski - każdą kartę możemy kupić jeżeli nas na to stać. Jednak najlepiej skupić się na jednym- dwóch kolorach i takie karty kupować. Koszt karty mamy w prawym górnym rogu, w lewym oznaczenie frakcji (kolor), dół karty opisuje jaką zdolność ma ta karta - może dawać wrażenie, monety, punkty życia, mieć możliwość spalenia czy dobrania kolejnej. W rzędzie handlu znajdziemy dwa rodzaje kart - statki kosmiczne, które po użyciu czy kupieniu ląduja na naszym stosie kart odrzuconych i są przetasowywane oraz bazy, które zostają przed nami jako tarcze. W sytuacji, gry żadna z kart w rzędzie handlu nam nie odpowiada, albo nas nie stać, sięgamy po kartę odkrywców - koszt 2 daje dwie monety i dwa obrażenie, jeżeli zdecydujemy się kartę zezłomować. To jest koniec zasad: dobieramy do 5 kart, zagrywamy, wykonujemy działania z kart (kupujemy atakujemy), odkładamy na stos odrzuconych zakupione i zagrane karty, dobieramy kolejne 5 kart. Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie, starając się wykręcić jak największe kombosy. Karty, o tym samym kolorze się łączą i dzięki temu możemy wykonać więcej zapisanych na nich akcji - pojedyncza karta, danego koloru, zagrana przed nami pozwala nam na wykonanie tylko górnej akcji. gra jest szybka i chyba najlepsza strategia jest dążenie do zmniejszenia naszej talii- czyli paleniu niepotrzebnych kart a zostawianiu tylk tych najmocniejszych.
Karcianka pojedynkowa w kosmicznym świecie. Właściwie podstawka to kopia HERO REALMS tylko w innym wydaniu. Zagrywamy karty z ręki i kręcimy kombosy jak już zbudujemy swoją talię. Nic odkrywczego ale ma swój klimat. Zawsze chętnie zagram, lubię tego typu gry. Rozszerzenia i dodatki mocno urozmaicają grę i warto w nie zainwestować żeby poczuć, że gra się bardzo rozwinęła. Polecam grę.
Klasyczne budowanie talii. Nasza gra wyjazdowa - zabieramy ją na wakacje.
Klasyka klasyki. Prosta karcianka na 2 osoby, choć jest możliwość gry w 4. Mnie ta gra urzekła i mogę z całą odpowiedzialnością polecić ja na początek przygody z planszówkami/karciankami.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności