Pięć klanów: Dżiny Naqali

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Bruno Cathala
Gra niezależna językowo
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Days of Wonder
Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? O... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Nieco wiekowa, ale kapitalna gra w klimatach opowieści tysiąca i jednej nocy. Na szybko, otóż na planszy składającej się z kafli, które układamy losowo umieszczamy po 3 różnokolorowe meepelki. W swoim ruchu (którego kolejność wylicytowaliśmy wcześniej), bierzemy te 3 meepelki, a następnie przesuwamy się o 3 pola, zostawiając na dwóch pierwszych po jednym meeplu, a z trzeciego zabierając wszystkie meeple ostatniego koloru. Następnie wykonujemy akcję przypisaną do koloru meepli oraz kafla na którym się zatrzymaliśmy. Zbieramy punkty, zakładamy oazy, budujemy pałace oraz przejmujemy kafle za pomocą naszych wielbłądów. Gra kończy się kiedy nie można wykonać żadnego ruchu na planszy (nawet jeśli meeple nadal na niej są). Gra prezentuje się doskonale (mimo wieku). Elementy wykonane są na wysokim poziomie. Wydawca pokusił się nawet o podstawową wypraskę i jeśli gra leży na półce, a nie stoi to wszystko jest ok. Najlepiej działa na dwie osoby, ale śmiało można zagrać w pozostałych wariantach. Dla nas świetny klasyk, który się nie starzeje i zawsze chętnie ugościmy go na stole.
Dobra strategiczna gra, a przy tym pełna kolorów. Fajnie podrażnia szare komórki. Minusik za downtime. Świetnie wykorzystany mechanizm mankali. Każdy mepelek ma inną akcję. Dodatkowo odpalamy również akcje z pól, na którym skończyliśmy ruch. W grze występuje również mechanika licytacji, która ma wielu przeciwników, lecz w Pięciu Klanach wydaje się ona nie przeszkadzać, jest fajnym elementem strategii i potrafi sporo namieszać. Ocena po 7 partiach. Grana w 2 i 4 osoby. Średni czas = 85 min.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności