Kalendarz adwentowy
Kalendarz adwentowy

Pięć klanów: Dżiny Naqali

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Bruno Cathala
Gra niezależna językowo
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Days of Wonder
Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? O... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Bruno Cathala, który wziął na warsztat domino i zrobił z niego franczyzę, stuningował także mancalę. Rozkładamy siatkę kafelków na pustyni, zaludniamy je meplami, po czym zbieramy je w garść i rozsiewamy po jednym, żeby ugrać jak najwięcej. Żeby dodać grze pikanterii, w Pięciu Klanach licytujemy kolejność wykonywania ruchów w turze. W grze dwuosobowej każdy dysponuje dwoma pionami, zatem można przygotować sobie sekwencję ruchów, aby zebrać, co się zasiało. Jak już gra dzieje się w Oriencie, to musi być egzotyczny przepych. Każdy kolor mepli robi co innego oraz do czego innego służy. Desantując drewnianych koleżków trzeba tak celować, żeby ostatni pasował kolorem do któregoś z tubylców, wtedy można zebrać jednobarwnych i zrobić z nimi coś pożytecznego. Bez wchodzenia w detale, meple zapewniają punkty, forsę, terytorium, karty dżinnów oraz służą jako skrytobójcy. Ważne jest, na jakim kaflu kończy się ruch, gdyż daje to konkretną akcję do wykonania. Stawia się pałace, sadzi palmy, pozyskuje karty towarów i fakirów z targowiska, zdobywa przychylność dżinnów. Karta pustynnego ducha zapewnia bonus, lepsze punktowanie, wprowadza specjalne zasady i wszelakie korzyści. Pustynia nie byłaby sobą bez walki o terytorium. Kiedy zabieramy ostatniego mepla z kafla, ten staje się naszym terytorium, co zaznaczamy umieszczając nań nieporuszalnego wielbłąda. Pięć Klanów to Bruno w pełnej formie i na bogato. Gra jest bajecznie prosta w rozgrywce. Jej mechaniki są misternie pozaplatane w atrakcyjny kobierzec. Jest przyjemna w graniu i atrakcyjna z wyglądu.
Ciekawa gra, z fajną fabułą. Gra sprawdza się zarówno dla dwojga jak i czworga graczy. Proste zasady pozwolają na wprowadzenie nowych graczy.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności