Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
39,95 zł
Dostępna

Neuroshima Hex! 3.0: Dancer (02)

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 30 minut
Wiek od: 8 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Portal Games
Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na postapokaliptycznych pustkowiach.   Dancer to drugi z serii army packów do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przy... czytaj dalej

Ocena użytkowników

8,0 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 85 ocen i 3 opinie

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
20%
9
14%
8
35%
7
16%
6
11%
5
1%
4
1%
3
0%
2
0%
1
1%

Najczęściej chwalone

unikatowa armia dobry balans

Najczęściej krytykowane

Sortuj opinie:
8 Bardzo dobra
Najbardziej oryginalna armia w całej Neuroshimie. Żadnych baz, żadnych jednostek, 3 obiekty, które dosłownie tańczą po planszy. Mobilne, brutalne, bezwzględne. Unikatowe doświadczenie podczas prowadzenia Dancera. Baaardzo polecamy
6 Niezła
Zawsze mam stresa jak przeciwko nim gram. Sam nigdy ich nie wybieram do gry. Teoszeczkę za bardzo przekąbinowani. Bardzo specyficzna frakcja do gry. Pomysł bardzo dobry. Są nawet noeźle zbalansowane także to na plus. Sam wolę klasyczniejsze armię.
10 Arcydzieło
Unikatowa armia pod każdym względem. Nasze trzy "obiekty" czyli mutanty stworzone do walki z Molochem są naszymi jedynymi (acz potężnymi) jednostkami, a zarazem sztabami. Każdy z nich ma 10 pkt żywotności więc razem mamy aż 30 pkt, ale jeśli stracimy jeden obiekt - przegraliśmy. Nie ma modułów, moduły mają w sobie obiekty, jeśli są koło siebie mogą się wzajemnie dodatkowo wzmacniać. Na początku każdej rundy możemy odrzucić dociągnięte żetony i wykonać "taniec" - obracając i zamieniając miejscami nasze obiekty w dowolnej konfiguracji i zrywając przy tym sieci (kosztem 1pkt obrażeń). Możemy też raz na rundę aktywować żetonem jedną ze ścianek dowolnego obiektu co umozliwia atak bez wywołania bitwy (!). Jest moc, ale trzeba uważać. Na pewno grając przeciwko Dancer warto wybierać jak najbardziej mobilne armie.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności