Skrzatowice to gra karciana, która w każdej turze stawia Cię przed podwójnym wyborem. Każda karta, którą zagrywasz, robi dwie rzeczy jednocześnie. Jej kolor i wartość natychmiast dają Ci nagrodę — ale jej ikony i efekty są warte punkty dopiero na koniec gry i tylko wtedy, gdy zapełnisz kartę wystarczającą liczbą Skrzatów.
01 Ręka, którą otrzymałeś (Start gry)
Dobierasz swoje pierwsze karty i zerkasz na rękę. Niektóre karty mają mocne kolory. Inne mają świetne efekty końcowe. Żadna nie ma obu tych cech. Już w pierwszej rundzie zdajesz sobie sprawę, że z czegoś musisz zrezygnować — pytanie brzmi: z czego?
02 Kolor rundy zmienia wszystko (Wyścig rundy)
Karta Nagrody zostaje odwrócona: zielony jest w tej turze podwójnie wart. Wszyscy patrzą na swoje karty na ręce. Ktoś ma idealną kartę. Ktoś inny nie. Ktokolwiek zajmie pierwsze miejsce w rankingu kolorów, otrzymuje największą premię — i zdobywa najlepszą nagrodę.
03 Zaczynają pojawiać się Skrzaty (Miasto rośnie)
Efekty i nagrody pozwalają rozdzielić pierwsze Skrzaty. Zaczynasz umieszczać je na kartach — ale już teraz kalkulujesz: ile ich potrzeba, aby aktywować ten końcowy bonus? Dasz radę to zrobić, czy marnujesz Skrzaty na niewłaściwe karty?
04 Ruch, którego nikt się nie spodziewał (Moment „wow”)
Ktoś zagrywa kartę z efektem łańcuchowym. Trzy Skrzaty przybywają jednocześnie. Dwie karty aktywują się natychmiast. Wynik końcowy tej osoby właśnie poszybował w górę — a reszta potrzebowała trzydziestu sekund, żeby to pojąć. Przy stole zapada cisza.
05 Ostateczne podliczanie (Koniec gry)
Punkty są przyznawane za zapełnione karty. Ci, którzy dobrze zbudowali swój silnik, wygrywają z dużą przewagą — ale ci, którzy grali wyłącznie pod natychmiastowe nagrody, okazują się zaskakująco blisko. Wszyscy chcą zagrać jeszcze raz. Natychmiast.