Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu

Mage Knight: Ultimate Edition

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 240 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Vlaada Chvátil
Dodruk: III kwartał 2026
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: WizKids (I)
Gdy kraj cierpiał od najazdów orków, a Draconum zaczęli wychodzić ze swoich podziemnych wylęgarni, na scenie pojawiła się trzecia siła, którą chłopi nazywali Rycerzami Magii - Mage Knights. Rycerze ci niejednokrotnie udowodnili, że są biegli zarówno w zaklęciach, jak i we władaniu orężem. Nikt nie wie, kto ich wysłał, ani dlaczego. Niektórzy ludzie wielbią ich jako bohaterów i wyzwolicie... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Zgadzam sie, ze gra jest trudna w opanowaniu, jednak nie rozumiem trendu wystawiania kiepskiej oceny czemus, cos jest naprawde dobre, bo czyjs mozg jest zbyt malo pojemny, zeby zrozumiec wszystkie zasady. Gra jest bardzo dobra - to jest fakt. Zanizanie oceny wynikajace z braku jej zrozumienia to jest czyjs indywidualny problem, nie produktu. Gra oferuje epickie przygody, duuuuzo planowania przemyslanych ruchow; czyli trzeba wyliczyc, przeliczyc, przygotowac sie na swoja ture. Satysfakcja z osiagnietego celu jest nie do opisania - nie jest to po prostu "ok, wygralem.", tylko "moj plan zadzialal!" Jakosc gry jak dla mnie 10/10. Wszystko wyglada pieknie, czytelnie, kolorowo i jest tego duzo, bez nudy. Gra blyszczy w rozgrywce dwuosobowej albo solo. Nie gralem w wiecej osob, ale slyszalem, ze moze byc mniej ciekawie ze wzgledu na paraliz w analizie tury gracza. Tak, czy siak, jak dla mnie gra topowa. Przesiew poprzez trudne zasady gwarantowany, jednak zanizanie przez to sredniej ocen wedlug mnie jest infantylne.
Ogromne pudło z ogromną liczbą zasad do przyswojenia, za to instrukcja pisana malutkim druczkiem :) Gra do solo lub ewentualnie w dwie osoby. W więcej osób czekanie na swoją turę może być zabójcze. Jest to gra optymalizacyjna/euro skutecznie przebrana za grę przygodową. Wielkim plusem jest progres, który jest bardzo odczuwalny w rozgrywce. Nasz rycerz magii jest silniejszy z każdym nowym poziomem lub kupionymi kartami i to czuć. Wiele współczesnych gier kampanijno-przygodowych mogłoby się uczyć od tej gry jak budować rozwój postaci. Wielkim minusem za to, jest mnóstwo mikro zasad. Uniemożliwia to granie w grę przy długich przerwach pomiędzy rozgrywkami. Wertowanie dłuugiej instrukcji i przypominanie sobie wielu rzeczy przekreśliło dla mnie tą grę na ten moment - chociaż nie wykluczam, że kiedyś do niej wrócę. Może gdy Portal wyda dodatek z wielkim smokiem :)
Bardzo przyjemna gra. Niestety po dłuższej przerwie uciążliwe jest czytanie od nowa instrukcji za kazdym razem zajmowało mi to z 2/3h żeby przypomnieć sobie zasaddy i oczywiście potem reszcie ekipy nasepne kilkadziesiąt minut. Jednak strategiczna i satysfakcjonująca rozgrywka wynagradza ten trud.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności