Kiedy bohaterowie wynurzyli się z podziemi zamku Karak, przekonali się, że zło wciąż nie zostało pokonane. Tym razem jednak nie zwyciężą go, korzystając jedynie ze swej broni. Aby powstrzymać Mrocznego Generała, będą musieli stworzyć prawdziwą armię!
Karak 2 to samodzielna kontynuacja wielokrotnie nagradzanej familijnej gry Karak – nie trzeba jednak znać pierwowzoru, aby czerpać pełną ra...
czytaj dalej
Przyznam, że troszkę takich gier mi brakuje.
Nietrudna gra przygodowa, przyjemna wizualnie, niezbyt mroczna, w sam raz również dla najmłodszych (zwłaszcza, że walczymy z potworami a nie ze sobą).
Pewnie nie wszyscy się zgodzą, ale to taki uproszczony Heroes of Might and Magic III (i wydaje mi się, że miłośnicy cyfrowego oryginału HoMM3 również Karaku odnajdą coś dla siebie).
Na plus zdecydowanie wykonanie (co ważne, gra jest wyposażona w organizery / inserty, które pomieszczą bez problemu wszystkie elementy).
Karak 2 to tak z dwie poprzeczki wyższy poziom niż pierwsza część. Ta gra przypomina mi bardzo komputerowe Heroes of Might and Magic. Odkrywamy planszę, zbieramy surowce, rozbudowujemy zamek o nowe budynki, a dzięki tym budynkom, możemy pozyskiwać dodatkowe kostki, które pomagają nam w walce. Walczymy z potworami, jak w zwykłym Karaku, zdobywamy bronie, zwoje i amulety, które dodają nam dodatkowe zdolności. Na papierze brzmi to bardzo fajnie. Sama rozgrywka też nie jest zła, jednak trochę się ciągnie i mamy wrażenie, że w kółko robimy to samo. Poza tym główną rolę w grze odgrywają kości, a co za tym idzie Karak 2 jest potwornie losowy i nawet gdy idzie nam dobrze możemy partii nie wygrać. Nie wiem dla kogo jest to gra, bo dla dorosłych wydaje się zbyt prosta i powtarzalna, a dla dzieci będzie za długa i mało angażująca :(
Karak mnie zachwycił swoją prostotą, szybkimi turami i odpowiednio skondensowaną dawką emocji. Karak II natomiast mnie absolutnie nie porwał, ba, powiem wręcz, że zawiódł mnie prawie w każdym elemencie. Piszę to, mając w głowie wizję Karaka – gry prostej, szybkiej i dla każdego. Dwójka przeczy wszystkiemu, co jedynka wykreowała.
To nie jest tak, że Karak II to zła gra. To po prostu nie powinien być Karakiem, a bardziej My Little Heroes of Might & Magic. Zdecydowanie mniej tu przyjemnego turlania kośćmi podczas luźnego spotkania, a zdecydowanie za dużo frustracji z nieudanych rzutów, nudnych tur i mało znaczących akcji. ~ Kryspin
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności