Liczba wystawionych
opinii: 101
08.04.2026 10:51
Przenosimy się do centrum handlowego, w którym zebrała się spora kolejka do wind! Każdy chce dojechać na swoje ulubione piętro, wszyscy się wpychają, ale i czasami zbierze im się na ploteczki w kawiarni. Musimy pomóc naszej rodzinie dojechać na miejsce!
To dynamiczna karcianka, w której gracze mają za zadanie ustawić członków swojej rodziny w kolejce do windy tak, aby na koniec rundy się załapali na transport i to w najlepszym miejscu - czyli najbardziej punktowanym. Wykładają w tym celu karty, zmieniając pozycje w kolejce poszczególnych osób - w końcu każdy może się orzed kogoś wepchnąć! Po trzech rundach gracz z najwiekszą liczbą punktów wygrywa.
Rozgrywka jest szybka oraz intuicyjna, natomiast mechanika szybka do wytłumaczenia. Z łatwością odnajdą się w niej zarówno dzieci, jak i dorośli.
Zabawa pełna jest negatywnej interakcji, kombinowania i humoru. Naszymi posunięciami możemy solidnie uprzykrzyć życie innym graczom, zarazem walcząc o zwycięstwo, ale sytuacja bardzo szybko może obrócić się na naszą niekorzyść. Dynamika jest tu mocno zmienna i często nieprzewidywalna, a więc i emocji w grze sporo 😁 Dużym plusem są tu zgrabne elementy rozgrywki, które skutecznie mieszają w działaniach graczy, jak to, że trzy te same osoby w kolejce z niej "wypadają", idąc do fabularnej kawiarni, czy działania karty dziecka, a także system liczenia punktów "od końca" i dodatkowe punkty za ulubione piętra. Trzeba być czujnym i uważnym, cały czas dobrze obserwując, co się dzieje na stole.
Gra ma pasujący do satyrycznego wydźwięku styl ilustrowania, również całkiem komiczny.
To lekka, sympatyczna karcianka, która sprawdzi się na różne okazje i w mieszanym gronie, zarówno w domu, jak i na podróż. Polecam 😊
Liczba wystawionych
opinii: 8
21.03.2026 17:00
Taka średnia gierka
Bez szału. Mam wrażenie, że przez 2/3 rozgrywki i tak za bardzo nie ma znaczenia co robimy, bo za bardzo nie da sie zaplanować jak będzie wyglądała kolejka do każdej windy przed końcem rundy. Tak więc, zagrywamy jakieś karty bez specjalnego sensu i dopiero pod koniec staramy się kombinować.