Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
103,94 zł
Dostępna

Imperium: Antyk

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Premiera: 24.06.2022
Wydanie polskie: Lucrum Games
Wydanie oryginalne: Osprey Games
W Twoich rękach spoczywa los jednej z wielkich cywilizacji. Podbijaj nowe terytoria, twórz wiekopomne wynalazki, rozwijaj naukę i kulturę. Wybierz jedną z ośmiu różnorodnych nacji, każda ma swój unikatowy styl i wymaga innego podejścia. Prowadź swój lud tak, aby z małego plemienia barbarzyńców przekształcił się w potężne imperium. Uważaj jednak, zbyt gwałtowne zmiany prowadzą do buntów, ... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Po ponad 20 rozgrywkach czuje się potrzebę zagrania bardziej skomplikowanymi cywilizacjami. Jeśli mielibyście wybrać tylko 1 tytuł z 3 to wydaje mi się , że lepiej pokusić się o Horizons. Imperium to świetna gra do dwóch graczy max w mej opinii, z minimlną negatywną interakcją. Świetne ilustracje budują ciekawy klimat, a raz zrozumiana ogólna mechanika pozwoli nam rozegrać nawet setki rozgrywek. setup jest szybki, co pozwala grze często wracć na stół
Świetny i dość rozbudowany deckbuilder, dzięki temu jak zaawansowany jest i temu jak różne w rozgrywce są dostępne nacje nie tworzy takiego wrażenia powtarzalności jak inne gry tego gatunku.
Imperium: Antyk z miejsca przyciąga ciekawą kreską i tematem rywalizacji cywilizacji. Jednocześnie to ciekawe podejście do deckbuildingu, gdzie mamy sporą kontrolę nad rozwojem naszej talii, czerpiąc ze stosów kart o różnych typach. Raczej do grania w dwie osoby i solo. Tryb dla jednego gracza jest mocno rozbudowany i angażujący (czasem obsługa bota trwa dłużej niż nasze ruchy). Zasady gry wydają się dość złożone na początku, a to przez sporą ilość nietypowych słów kluczowych. Lektura instrukcji nie wystarczy, bowiem większość zasad znajduje się w słowniczku. Trzeba jednak poświęcić kilka gier, żeby nabrać wprawy. W grze mamy 8 cywilizacji co daje sporą regrywalność, dodatkowo można łączyć z drugą podstawką (Imperium legendy) co daje 16 cywilizacji do ogrania. Rozgrywka bywa dość żmudna przez ciągłe przekładanie, dokładanie i wymianę żetonów. Jednak może być warta zainteresowania dla osób, które będą gotowe poświęcić jej dużo czasu. Liczenie punktów to gra w grze i ciężko stwierdzić kto w danym momencie prowadzi, ale jest dostępny nieoficjalny kalkulator, który znacznie liczenie ułatwia. Gdyby tylko Imperium miało wersję cyfrową była by "5". Grę sprzedałem, ale odkupiłem, bo jest to perełka i coś czego szybko nie zobaczymy ponownie w polskim wydaniu.
Jest to zdecydowanie bardziej deck-builder niż gra cywilizacyjna, to trzeba tu podkreślić. Wyobraź sobie deck-builder, w którym zagrywasz część kart na stół (jak czempionów w Hero Realms), tworząc swój silniczek, ale w przeciwieństwie do większości deck-builder'ów, nie dostajesz pieniędzy czy zasobów z otrzymanych kart w jednej turze, ale dostajesz je w formie żetonów, które potem możesz wydawać w dowolnej chwili - oczywiście głównie na kolejne karty. To podstawowa formuła ekonomiczna Imperium: Antyk, która po za tym ma podobieństwa do takiego zmodyfikowanego Dominion, bo ostatecznie też mamy karty, które na koniec dają nam jak w tym ostatnim punkty zwycięstwa. 8 różnych frakcji, 2 stopnie zaawansowania (barbarzyństwo, cywilizacja), ciągłe operowanie kartami buntów, dają nieco odmienne poczucie z gry, niż w większości deck-builderów. Główne minusy to mała dynamika, nieco pasjansowa rozgrywka, a interakcja dość powierzchowna (typu zabierz/dodaj/usuń coś komuś z jego stołu, i to nie za często, zależy też od frakcji). Gdyby posiedzieć nad projektowaniem tego tytułu trochę więcej, zmniejszyć może nawet ilość asymetrycznych nacji, a w zamian rozwinąć takie elementy, jak interakcja czy zwiększenie dramatyzmu w trakcie rozgrywki (np. dodatkowe zasady przy kartach buntu), to rozgrywka by odeszła dość daleko od pierwowzoru deck-builder'ów czyli Dominion, a tak to otrzymujemy w zasadzie dość przydługawą rozgrywkę dość podobną jednak do deck-builderowego standardu, bo w uproszczeniu ostatecznie kupujemy albo karty dające zasoby albo karty dające PZ, plus dodatkowe reguły, takie jak zaznaczanie krzyżykiem czy się z jakiejś karty skorzystało lub dorzucanie znaczników zwycięstwa do kart na rynku, albo zależność korzyści od posiadanych kart regionów. Jest to zatem w sumie dość prosty w założeniach deck-builder, ale sprawia wrażenie przy tej ilości reguł, że jest grą bardzo cywilizacyjną, a tymczasem głównie operujemy tu zasobami. Myślę, że osoby celujące w gry czysto cywilizacyjne, mające porównanie np. do Civilization, mogą być nieco rozczarowane prostotą podstawowej deck-builder'owej mechaniki (po odjęciu dodatkowych reguł), a technologie są tu głównie tytułami na kartach, obracając się ciągle wokół tej samej podstawowej mechaniki z "umiejętnościami" typu "dobierz dodatkową kartę" czy "możesz pozbyć się karty buntu". Mimo wszystko polecam pograć przynajmniej parę razy.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności