Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Horror w Arkham: Gra karciana

Liczba graczy: 1 - 2
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Galakta
Wydanie oryginalne: Fantasy Flight Games
Najstarszym i najsilniejszym uczuciem rodzaju ludzkiego jest strach, zaś najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym. – H. P. Lovecraft W sennym miasteczku Arkham w stanie Massachusetts niewielka grupa nieustraszonych badaczy próbuje ustalić, jaka złowieszcza siła kryje się za spiskiem, który zagraża istnieniu ludzkości. Jednak zachowajcie czujność! Świat ma... czytaj dalej

Oceny użytkowników

8,3 /10
Bardzo dobra

Na podstawie 265 ocen i 17 opinii

Dodaj opinię

Rozkład ocen

10
25%
9
24%
8
27%
7
11%
6
9%
5
3%
4
0,8%
3
0%
2
0%
1
0%

Najczęściej chwalone

duża regrywalność wysoka jakość wykonania

Najczęściej krytykowane

wysoka cena mała liczba scenariuszy wysoki próg wejścia mała regrywalność

Horror w Arkham: Gra karciana to gra karciano-kooperacyjna typu lcg. Gracze wcielają się w badaczy i wspólnie przechodzą kampanię, która składa się z trzech scenariuszy. Zakończenie każdego z nich wpływa na kolejny, więc gracze muszą realnie mierzyć się z konsekwencjami swoich wyborów. Jest to starsza wersja podstawki, przeznaczona maksymalnie dla dwóch graczy i zawierająca niewielką liczbę kart, co znacząco ogranicza możliwości budowania talii badaczy i zmuszało do zakupu dwóch podstawek. Na szczęście po kilku latach wydano wersję Revised Core Set, która pozwala na rozgrywkę nawet w cztery osoby i zawiera pełny zestaw kart badaczy. Gra wyjątkowo przypadła mi do gustu - bardzo lubię tego typu klimaty. Trudno jednak opisywać szczegóły bez zdradzania istotnych elementów fabuły, dlatego postaram się zachować możliwie ogólny charakter tej recenzji. Historia została przedstawiona w bardzo ciekawy sposób i wyróżnia się niezwykle gęstą i klimatyczną opowieścią. Równie interesująco wypadają zastosowane mechaniki kart, które zapewniają wysoką regrywalność scenariusza. Gra jest dość wymagająca i aby ukończyć pozytywnie wszystkie scenariusze trzeba się nieźle nagimnastykować. Jednak dzięki temu zwycięstwo smakuje wyśmienicie. Według mnie gra podstawowa jest jedynie wprowadzeniem, czymś w rodzaju dema, a prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero wraz z dodatkami. Podsumowując Horror w Arkham: Gra karciana to świetna gra kooperacyjna, szczególnie w wersji Revised Core Set. Oferuje bardzo klimatyczną i angażującą kampanię, która potrafi mocno wciągnąć graczy w swój mroczny świat. Pomimo wysokiego progu wejścia, sama rozgrywka daje ogrom satysfakcji i sprawia, że od razu ma się ochotę sięgnąć po kolejne scenariusze. Dla fanów twórczości Lovecrafta jest to pozycja obowiązkowa. Moja ocena tej wersji to 8/10, natomiast wersji Revised Core Set to 9/10.

Świetna gra "Horror w Arkham gra karciana" daje nam wspaniałe odczucia z gry, wprowadzając w opowieść ze świata Lovercrafta. Możemy grać w grę solo jak i do 4ech graczy (potrzebujemy mieć 2 podstawki powyżej 2 graczy). Moim zdaniem najlepiej gra się w dwie osoby. Oczywiście jak to jest w grach typu LCG, budujemy naszą talię do gry, żeby jak najsprawniej przejść scenariusz. Jak zwykle otrzymujemy dużo świetnego klimatu i przygodę, do której warto wracać, żeby przejść scenariusz na nowo innymi postaciami i dokonywać różnych wyborów. Ta mechanika powoduje niesamowitą regrywalność i niepowtarzalność tego tytułu. Polecam tę grę.
Horror w Arkham: Gra karciana to jest absolutna czołówka, jeśli chodzi o budowanie klimatu i opowiadanie historii przy stole. Tutaj nie tylko rzucasz kartami, ale dosłownie zanurzasz się w mrocznym świecie Lovecrafta, gdzie każda decyzja i każdy pechowy test mogą mieć opłakane skutki w przyszłości. Gra kampanijna – Twój badacz zbiera doświadczenie i blizny, a talia ewoluuje razem z postępem fabuły. Mechanika worka chaosu wprowadza dreszcz emocji, gdy wyciągasz żeton w decydującym momencie, jest nie do podrobienia. Mimo że gra potrafi brutalnie skopać tyłek i nie wybacza błędów, to każda porażka smakuje tu jak świetna, filmowa opowieść. Współpraca między poszukiwaczami jest kluczowa, bo tylko wspólnymi siłami możecie powstrzymać Przedwiecznych. Fantastycznie spędzam przy tym czas, bo każda sesja to gęsta atmosfera, trudne wybory i tajemnica, którą aż chce się odkrywać.
Moja pierwsza przygoda z grą kooperacyjną była właśnie z Horrorem w Arkham. Bardzo ciekawy typ gry, odczuwalny klimat grozy, dodatkowo świetnie zilustrowane karty i mistrzowskie opisy. Przygodę przeżywaliśmy będąc naprawdę ciekawi co stanie się dalej i jak nasze decyzje wpłyną na rozgrywkę. Chyba mam mały problem z tego typu grami, ponieważ czerpię dość małą przyjemność z ponownego ogrywania tytułu, kiedy to co było najbardziej przyciągające, czyli tajemnica, stanowi już oczywistość i wiem, że poza drobnymi różnicami nic mnie nie zaskoczy. Dodatkowo Horror w Arkham ma dość mało sprawiedliwy system losowy, który czasem bywa bardziej frustrujący, niż emocjonujący. Nie jestem też fanem grania w gry "masochistyczne", a mam wrażenie że ten tytuł do takich się zalicza, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Dużo mogłyby też dać dodatki i skompletowanie własnej talii, ponieważ w podstawce ten wybór jest odczuwalnie ograniczony i bardzo mało zabawy jest z budowaniem talii, a raczej trzeba korzystać z góry ustalonych kart. Tytuł nie zachęcił specjalnie do ogrywania tego typu pozycji, jednak była to ciekawa przygoda i chętnie kiedyś ogram coś w podobnym klimacie.
Karcianka Horror w Arkham to klimatyczna gra kooperacyjna lub solo. Rozgrywasz kolejne scenariusze (w podstawce są 3) postaciami, które mają swoje talie, rozwijane pomiędzy rozgrywkami. Poziom trydności jest dość wysoki (jest mechanika zmiany poziomu na łatqiejszy lub jeszcze trudniejszy). Jest sporo losowości bo i karty i losowanie z woreczka żetonów rozstrzygających różne testy. Dzięki gra jest emocjonująca i wciąga. Próg wejścia jest wość wysoki, sporo tu zasad i efektów kart. Poza tym dokupienie następnych scenariuszy to spory wydatek. Jeśli uwielbiasz klimaty Cthulhu i chcesz gry rzucającej spore wezywanie (i bo losowość i trudność scenariuszy), to jest to świtna propozycja.
Zdecydowanie najlepsza dla mnie gra w klimatach Cthulu, niestety ma trochę minusów. Po pierwsze, podstawka jest tylko dla dwóch graczy, żeby zagrać w czwórkę, potrzebujecie dwóch egzemplarzy. Po drugie jest koszmarnie droga, jeżeli chcesz przeżywać nowe przygody z dodatków, dodatkowo brak woreczka do żetonów chaosu. Gra podstawowa ma również tylko trzy, i to dość generyczne, scenariusze.
bardzo przyjemna gra. zasady ciut zagmatwane, instrukcja mogłaby być ciut bardziej przejrzysta. ja się pogubiłem przy testach umiejętności (atut) i przygotowaniu kolejnego scenariusza. ale społeczność jest potężna i 5 minut i już jest solucja. gra jest ciekawa, trzyma klimat, jednak w pudełku czuje niedosyt - tylko 3 scenariusze, już się zrujnowałem na kolejny dodatek. tu jest leki chaos na rynku, nigdzie nie jest napisane o co chodzi z tymi różnymi dodatkami. obecnie pojawiły się kartony z pełną kampanią i dodatki badaczy - nie może być w jednym kartonie bo to gra "LPG" i trzeba doić. rynek gier z drugiej ręki jest dość płytki, ceny albo odjechane na maksa, albo wyższe niż w sklepie. gram z 10 latkiem i spokojnie ogarniamy temat. brakuje mi trochę bardziej rozbudowanej narracji. kupiłem używkę
LCG czyli jak wtopić w jedną grę tyle pieniędzy, że możnaby za to ograć dwie półki innych gier. Zwłaszcza jak gra jest tak dobra jak HwA LCG i ma tak bogatą kolekcję dodatków, pełnych nowych historii do odkrycia, pełnych przygody, grozy i przedwiecznych oraz kultystów czyhających na zycie biednych badaczy. Ile razy przeklinałam tę grę gdy badacz zostal zabity a ja zaczynałam od początku, bo to jedna z tych gier, gdzie gdy idzie za dobrze oznacza, że musieliśmy nie tak zinterpretować zasady :D Jak na grę scenariuszową niezwykle regrywalna zwłaszcza jeżeli się posiada 2 pełne dodatki a zatem wraca do pierwszych po dłuższym czasie. Scenariusze mają też po więcej niż jedno zakończenie. Ogromny plus tej gry to klimat horroru, grafiki na kartach, budowanie swoistej planszy z kart, społeczność fanów gry w Polsce zniezwykle żywą grupą na fb :), ogromny wybór dodatków, a także budowanie dekcków oraz sama trudność rozgrywki zmuszająca do móżdżenia. Z minusów wskazałabym na dla początkujących odrobinę zawiłe zasady, brak wypraski i przy dodatkach konieczność zakupu skrzyń bądź albumów (zazwyczaj jedno i drugie), fakt, że zdarzają się słabsze scenariusze (żeby nie powiedzieć dodatki, ja odbiłam się od zapomnianej ery). Natomiast po 6 dodatku powiedziałam sobie stop, ale uwierzcie dodatki do HwA lcg schodzą ze sklepów jak świeże bułeczki i samo to świadczy o jakości gry. Świetna pod solo!
Dobra gra, ale mało regrywalna i wymaga dużego wkładu finansowego, jeśli chcemy osiągnąć regrywalność.
U mnie wyłącznie pod solo, więc nie wiem jak się sprawdza na większą liczbę graczy. Jest horror, głównie przegrywam, ale jak już siądzie jakieś zwycięstwo to krzyk chwały niesie się po całym osiedlu. Generalnie jednak losowość przenika się z losowością, którą próbujemy ogranąć doborem odpowiednich kart do decku. Pomocą służą różne fora a także grupa na FB fanów AH. Jedyne co mnie nieco uwiera to cena, bo na podstawce zdecydowanie się nie kończy a kolejne dodatki pożerają budżet.
Jedna z najbardziej klimatycznych gier karcianych, która pokazuje na jak różne sposoby można wykorzystać wielofunkcyjność kart. Ciekawa mechanika w postaci woreczka chaosu z pewnym elementem "push your luck", który zawsze pozostawia gracza w niepewności jak potoczy się przygoda. Tym razem podstawowy zestaw pozwala w pełni posmakować mrocznej historii wcielając się w badaczy podążających tropem upiornych stworów, opętanych kultystów i mitycznych bogów w trzyscenariuszowej kampanii, bez konieczności dokupowania kolejnych podstawek z powodu braku wystarczającej liczby kart.
Moja druga karcianka lcg w kolekcji po Władcy Pierścieni. Dużo szczegółowych zasad do opanowania, za pierwszym razem źle grałem. W podstawce jest mini kampania z 3 misjami. Można grać solo lub w 2 osoby. Już pierwsza misja sprawia problemy. Pomimo tego, że znam już fabułę kampanii zawsze mogę spróbować innego zestawu kart. Na plus duża ilość pięknych kart.
gdyby nie to, że skompletowanie całej gry z dodatkami kosztuje więcej niż samochód to pewnie bym dał 5/5
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności