Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Fuji Koro

Liczba graczy: 1 - 6
Czas gry: 30 - 180 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Jerome Demeyere
Wydanie oryginalne: Game Brewer
Japonia, rok Hōei 4 (1707). Góra Fuji stoi u progu erupcji. Rozżarzona lawa wkrótce pochłonie trzy tajemne świątynie Seien-ji (聖煙寺), ukryte głęboko we wnętrzu wulkanu. Szogun postanawia ocalić bezcenne dziedzictwo i wysyła swoich najdzielniejszych oraz najbardziej utalentowanych samurajów na niebezpieczną wyprawę, której celem jest odzyskanie cennych skarbów. Po wyczerpującej wspinaczce... czytaj dalej
Japonia, rok Hōei 4 (1707). Góra Fuji stoi u progu erupcji. Rozżarzona lawa wkrótce pochłonie trzy tajemne świątynie Seien-ji (聖煙寺), ukryte głęboko we wnętrzu wulkanu. Szogun postanawia ocalić bezcenne dziedzictwo i wysyła swoich najdzielniejszych oraz najbardziej utalentowanych samurajów na niebezpieczną wyprawę, której celem jest odzyskanie cennych skarbów.

Po wyczerpującej wspinaczce przez śnieżne zamiecie i zdradliwe skaliste zbocza samuraje odnajdują wejście prowadzące do wnętrza góry. Nagle wulkan zaczyna drżeć, a ściany jaskini pękają. Podłoże osuwa się spod stóp bohaterów, którzy wpadają do ogromnej komnaty skrywającej trzy świątynie powoli pogrążające się w rozżarzonej lawie. Teraz od samurajów zależy, czy zdołają przemierzyć podziemne korytarze i uratować jak najwięcej relikwii, świętych zwojów oraz mnichów, aby bezpiecznie sprowadzić ich do szoguna, zanim wulkan wybuchnie i wszystko zostanie bezpowrotnie utracone.


Fuji Koro oferuje zarówno tryb rywalizacyjny dla 2–6 graczy, jak i tryb kooperacyjny dla 1–6 osób. Podczas rozgrywki gracze zdobywają święte zwoje i plany magicznej broni, gromadzą surowce, wytwarzają coraz lepszy ekwipunek i próbują wydostać się z wnętrza wulkanu, zanim dojdzie do jego pełnej erupcji. Na swojej drodze napotkają również fantastyczne smoki, z którymi będą musieli walczyć samodzielnie lub wspólnie z innymi graczami. Końcowa faza gry rozpoczyna się w chwili, gdy jeden z graczy zdobędzie 30 punktów zwycięstwa. Od tego momentu wszyscy mają jeszcze osiem ostatnich tur na ucieczkę z wulkanu.

Aby zwyciężyć, należy zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa, pokonując smoki, eksplorując jaskinie, wykuwając potężną broń oraz dostarczając szogunowi magiczne przedmioty, smocze zęby i uratowanych mnichów, zanim będzie za późno.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności